酿酒师:酒馆模拟器(Brewmastery: Tavern Simulator)

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从您自己在附近地区种植食材菜园,到喧闹欢快酒馆大厅,音乐家正在演奏,啤酒像河流一样流淌。……也给您安排可以提高声誉任务,而且使小酒馆成为一个众所周知的地方。……那就准备受到既富有乐趣,也不一喜欢后果!玩家由于所作出决定而自己描写啤酒馆历史

触不可及(Out of Reach)

indienova.com/steam/game/327090

附近视野开阔,也可能会有些行动较慢动物供你猎取。……有了一定的积累后,就要去寻找更稀有的矿石,如铜矿和锡矿等。这样才能熔炼出铜锭和其他金属材料。……在游戏中你可以储存,收集,或者与其他玩家交易你物品。 建立基地想找个地方储存木材吗?

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......……等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……您也可以使用超能力搜索特定地方以获取线索。 请记住,您选择和行动会影响故事最终结局

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方模拟经营类游戏。……一边享受魔沙和他伙伴带来欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

是尽量控制在预设范围附近还是干脆把所有的东西扔进随机生成器里面?……,而这个游戏原型又是大名鼎鼎回合桌游规则《龙与地下》......诞生于上世纪80年代《Rogue……而在更传统回合角色扮演Roguelike游戏《地探宝:石头汤(Dungeon Crawl Stone

Shout:《御骰术》游戏简介

indienova.com/u/shimatani/blogread/33593

《御骰术》,我独自创作一款小型roguelike回合策略游戏。……游戏有一定的运气成分,但是你可以通过策略控制自己运气。 游戏预计会上steam。……游戏中还有大量技能、祝福等等内容可供收集。游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

是尽量控制在预设范围附近还是干脆把所有的东西扔进随机生成器里?……,而这款游戏原型又是大名鼎鼎回合 TRPG 规则《龙与地下》......诞生于上世纪 80 年代……而在更传统回合角色扮演 Roguelike 游戏《地探宝:石头汤》(Dungeon Crawl

特鲁尼克大冒险 2:不可思议的迷宫(World of Dragon Warrior: Torneko - The Last Hope)

indienova.com/game/world-of-dragon-warrior-torneko-the-last-hope

在前一个游戏中,通过收集宝物而变得富有和繁荣,Torneko 最终从地下城的最底层找到了“欢乐宝箱”,……与此同时,怪物开始重新出现,王国不同地方开始变成 "神秘地牢"。……所有的行动都是轮流进行,所以尽管有一种实时行走和战斗错觉,但游戏是回合制的

版本:Early Access


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