Bitca Games:《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/33170

那么效果如何?……结案游戏在 EA 之后的表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力,能够完成也是为了做到有始有终……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有更明确的思路

《千手英雄》开发日志 - 可以结束了~

indienova.com/indie-game-development/devlog-the-hero-with-a-thousand-arms-ending/

那么效果如何?……结案游戏在 EA 之后的表现,似乎已经被证明游戏没有什么市场价值,所以继续开发基本没有什么动力,能够完成也是为了做到有始有终……继续前进我的独立游戏之路还在继续,《千手英雄》这个游戏给我带来了不少收获,对于做什么怎么做等问题有更明确的思路

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29216

而且战斗系统上同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG的回合玩法。……亲自参与战斗的“宝可梦”对战,想想就非常香!……相信这位奶爸一定会为我们带来一款充满爱意的作品,不管是亲子、恋人还是朋友,在如此可爱的游戏里黑,“分手

樱之杜†净梦者(Sakura no Mori Dreamers)

indienova.com/game/sakura-no-mori-dreamers

怎么解决这些令人作呕的恶事? 以及,深爱之人被杀害的始末。……本是日本知名美少女 ADV 厂商 MOONSTONE 旗下名作佳作,一波三折设计精妙的剧情好评如潮,……那么…… 解决这些事情的吹上慎司,能否从阴影中走出,和四位性格迥异的美少女同伴之间,还会发生哪些动人的故事

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图的。希望能告知一下。……GG任务系统 - GG战斗系统 - 正在做辣背包系统 - 这是什么鬼野外场景 - 头都大存档系统- 继续

流贾君:开发愿望单进行时 - 《平衡100》开发回顾日志 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/33235

游戏继续处于加速开发状态,完成了这个后,看看能不能找空闲坑下一个游戏,嘛~我真的很喜欢做游戏。……关于本次的发行我都沉这么多作品,自研自发来一波试一下,不怕一万只怕万一。……此次继续尽力而为,自己再去感受下发行难度与乐趣。但说一千道一万,还是至少要先把酒做香才行

纸境英雄(Papercraft)

indienova.com/g/paperheroes

、RPG以及回合战棋的玩法元素,采用了“纸片式”的场景画风。……篝火营地 - 卡牌SRPG怎么玩?……笔者被本清新可爱的画风吸引,初步游玩后也确实认为本已经有一个优秀的基底,遗憾的是游戏中还有部分地方需要优化调整

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊。……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……3.为了游戏还开发了各种支撑用的服务端系统,后续还能继续使用

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在结合《先发人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于90年代即时战略游戏的爱,从而造就

Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under the Moonlight)

indienova.com/steam/game/428550

另外,游戏内的人物的像素图形拥有更高的分辨率,动作动画也进行了改良。……我们为游戏注入了海量的大大小小的细节,延伸游戏世界的背景故事,也创造更多更加刺激的Boss战。……你如此努力地要去帮助大家,但是你怎么知道早已丧失灵魂的人们真的还想被拯救吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)