Indie Focus #92:节后余生

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-92/

九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏呢?别说,还真有一些。……九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一的独立游戏呢?别说,还真有一些。……T.》的精神续的恐怖游戏

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-37/

《琥珀之星》没有任何随机遇敌要素。……本的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……那么,就让我们来看看游戏本身如何

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754

按领导的说法,这有助于公司了解员工的工作体验和离职前的工作状态,优化后续员工在岗位上的待遇。……说实话我觉得还不如设置个即时的建议反馈渠道,别总在员工离职之后才想着改进。……员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处,又没有人在监督

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

重火力机器人(Robolt)

indienova.com/game/robolt

在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!……• 搜集电脑晶片来升级你的机器人• 看看你的机器人的小脚带它快速跑过了多远的路程

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

indienova.com/game/the-fallen-of-the-blaze-empire

的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,靠策略赢得战斗的胜利

我的超级现充生活(Wataju: My Super Fulfilling Real Life)

indienova.com/game/wataju-my-super-fulfilling-real-life

无)本的女主角。高二学生。在校内担任学生会副会长,以才貌兼备的形象备受全校学生的仰慕。……双手灵巧,做任何事都能面面俱到,也深受身边同学欢迎的充男生。……虽然在学校里和女主角是公认的一对,但看上去他本人完全没有那个意思。 押井 有(CV.

机甲克星(Mechajammer)

indienova.com/game/mechajammer

一个战术性的赛博朋克回合 RPG 游戏,设定在一个非世界的磨坊式丛林殖民地。……特点 - Mechajammer 使用同步的回合战斗,以回合控制的精确性来创造实时战术。……向整个小队发布命令,以保持回合战斗的快速和刺激。- 你和你的逃兵船员坠落在一个敌对的丛林殖民地上

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)