独立游戏开发入门指南

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从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……,所以这种人不喜欢拖来拖去的可视化编程界面,或者说他们更喜欢自己写一个,他们也不喜欢有各种编辑器的引擎……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

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使用 3 款全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》……使用3款全新专属定制车型装点自己的车库:《Need for Speed™ Underground》中埃迪的日产……Skyline GT-R V·Spec(1993)《Need for Speed™ Underground

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

琼的最后一天(Last Day of June)

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并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己……:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱?”……由知名导演 Massimo Guarini 执导 (代表有 Murasaki Baby, Shadows

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美,本

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……,毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:)同时最近在看《中世纪欧洲武术大全……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

动漫女孩生活(Waifu Master)

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现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……在她们的帮助下,她将从一个害羞的女学生变成一个自信的学生,然后开始自己的事业!

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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自己的战略和战术领导自己的国家制霸大陆吧。……本是以迎接乱世的幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进的六边形格子组成的战斗地图中展开部队战斗

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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按照制作者自己的介绍,他们在本里投入了自己的梦想、战斗乐高、天体动力学、控制论、社会性昆虫的行为研究……、古代中国幻想、对战锤40K的致敬等等要素,我负责任地说,这里面有好几条我都没怎么看出来,不过对战锤40K……解构与重组本的飞船是由若干彼此独立的模块组合而成,每个模块具有自己的功能和血量、可以被单独破坏并能在非战斗状态下无消耗地自己再生

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