关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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以及传达这种行为的外形元素的设计与定义......交互设计是一种目标导向的设计,所有的工作内容都是围绕着用户行为去设计的……音阶作为音乐的基础,它可不是一堆创意内容堆积的,从这个角度思考:游戏的基础、素是什么?……他将这些玩具在盒子里进行“打斗”,显然打斗的过程是“假”的,但侄子认为这是一场游戏,因此它们是在游戏的语境下属于

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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力化身 1。发行日期:2016-10-19。……• 通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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根羽毛”——但考虑到完成这类任务的实际回报在一般情况下会远超直接售卖武器,因此也相当于在无形之中对玩家的行为进行了合理的引导……许多购买的技能名称在映入我眼帘的时候也让我会心一笑,例如能够加快员工制作武器速度,从而提高生产效率的技能叫做……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率

与妹有约(Promise with My Sister)

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一个以妹妹们为主的故事,身为哥哥的我要守护好她们,寻找并夺回与妹妹相处的回忆,无数个充满冒险的挑战才正要开始,这是只属于我的……找到最适合自己的妹妹们妹妹们有着各种不同的性格,可以自由培养三种不同的妹能力,让哥哥根据冒险培养,玩出属于自己的独特阵容复数关卡挑战……,有不同的区域与冒险等着你挑战多种探索与自由选择攻略的路线,前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量强化妹妹的道具

符文工厂3豪华版 - 迪拉斯服装(Rune Factory 3 Special - Dylas' Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的钓鱼美装,赢得众人的赞美

符文工厂3豪华版 - 雷欧服装(Rune Factory 3 Special - Leon's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,让旁观者自愧弗如

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……… 代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

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这是一个有关叛逆的「你」与行为矫正中心的故事。……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新的缤纷主题赛季、和竞争激烈的巅峰竞技场!……快速進行緊張刺激和富饒趣味的賽車競技,並使用多變且自訂的車款及角色。即刻體驗, 痛快甩尾無極限!

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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2,什么是情感体验?先解决第一个问题”什么是玩家?“在此,我给玩家的定义是:玩游戏的人。……那么由此又产生了两个问题:1,什么是游戏?2,人为什么要玩游戏?……在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

版本:Early Access


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