坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……本作一款找不同和观察游戏。仔细观察并到达“坤号出口”。游戏时长约25分钟~一坤年。……游戏玩法:观察与判断:在每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635

赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

傲剑情缘(傲剑情缘)

indienova.com/game/ao-jian-qing-yuan

开发:上海奇网络科技有限公司。发行:上海奇网络科技有限公司。发行日期:2020-11-13。……《傲剑情缘》一款全新的以武侠江湖题材背景的 RPG 游戏。……没有等级概念 《傲剑情缘》取消刷等级的概念,给玩家一个全新的放置体验,无论你在玩游戏,还是下线休息

玛丽的逃脱:极地瓢虫(Escape of Mari: The Polar Ladybug)

indienova.com/game/escape-of-mari-the-polar-ladybug

玛丽一只瓢虫,她需要你逃离极地。用鼠标控制她,无论您单击向左还是向右按钮,她都可以移动。……功能 ◎ 精确的鼠标控制◎ 快节奏的刺激体验◎ 您可以在冰上滑冰◎ 您扮演瓢虫◎ 非常适合

疯狂伐木匠 VS(Timberman VS)

indienova.com/game/timberman-vs

《疯狂伐木匠(Timberman)》一款检测手与眼力的休闲游戏

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/8-in-1-iq-scale-bundle

我們已經調整了一些這些任務,並且創了一些我們自己的,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……空間水煤漿在空間水煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在 Y 軸上對稱的。……(對稱意味著它的左邊部分右邊部分的鏡像反射)口頭 CWM在口頭 CWM 的決定階段,你將不得不決定所顯示的字符是否構成正確的單詞

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否有充裕时间再添加

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

然而可惜的现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家)……最后就是最重要的后处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见,如果可见则执行……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

然而可惜的现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家)……portalCamera.Render();}3.最后就是最重要的后处理部分:在 OnRenderImage 函数中,判断传送门是否可见……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然最好咧

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

// 是否正在面对入侵者,即已经正确瞄准bool IsFacingInvader(){if (invader……- transform.position;v1.y = 0;// Vector3.Angle获得的一个……,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据 maxChaseDist 和maxLeaveDist 来判断是否要继续追击还是回去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)