好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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才发现,原来并不是我智商低下,原来大家都跟我同样的遭遇:游戏中找不到任何线索!……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……无条件退款结果最近,随着 Steam Refund 退款制度的推出,这一款游戏在 8 月 5 号居然可以无条件退款了

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带?还不是因为胖都陷进去了”炜哥:“。。。。。”……铁头:“同命相连产生的共鸣?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……作者算是原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 兴趣……,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏不应该局限于抄袭,但这个方向另有很大潜力挖的)选择……roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

能量循环(Energy Cycle)

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你能办到?……“Energy Cycle”三种不同的模式,满足不同喜好: ・益智:没有计时器,谜题均为预先设计。……・限时攻击:计时器并计分。随机谜题。・无限游玩:没有计时器。爱玩多久就玩多久

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……SELIA: 一说一,C#比我想的难一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

小组帖子:杭州地区 组建线下 独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99962

可以让大家专心做事的基础以及一些并路前行的伙伴人员构成大致上5个人 现有1个策划 1个程序 还需要一个程序 两个美术 不接受实习(没有那条件……完整的项目经验(非练手性质 能够独立完成一个游戏 从框架搭建 到模块编写精通UNITY 能够独立编写插件通用要求……所以对于美术的要求比较高 美术大佬快到碗里来

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

……停一下停一下怎么就请求支援了,还来了一个排的人,都冲我来的?救命啊!……一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……触发条件需要支持计数,因为瞬间性行为,所以对条件要有一个计数有效时间

版本:Early Access


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