Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧是个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里water……动画和系统都连上了没什么问题上图也是这周的总结。……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先。……详情qq979300622部分角色和部分怪物设计部分怪物spine骨骼动画菜单。未来界面是动态的

烈火传奇

indienova.com/steam/game/1502100

除了传统的打怪掉装备,抢沙城的玩法之外,还有独特的称号系统,时装系统,翅膀系统可以让你与众不同。……除了传统的打怪掉装备,抢沙城的玩法之外,还有独特的称号系统,时装系统,翅膀系统可以让你与众不同。……◆【开光重鉴】对武器与衣服开光后可以随机获得打怪伤害与元素属性【强化星】每次成功一个星,增加装备属性

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

indienova.com/u/vanillastudio/blogread/28294

自带功能: 1.回合控制系统 2.带Y轴的四角地图 3.A*寻路系统(支持高度计算) 4.移动/攻击范围高亮……5.移动/攻击动画 6.玩家控制敌我角色(没有AI系统) 7.攻击系统(仅有平砍,没有技能系统,没有视野系统……先用PS画2个简单的图形。 再给移动/攻击范围高亮上色,做成Prefab供后面使用

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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下部 PCB 下方的较小的 IC 芯片是用来内存地址管理的片选逻辑芯片。……在网上找了很久闲鱼有个卖家卖 50 元一支,很贵但还是买了两支备用。……//www.pc-1500.info/SHARP Pocket Computer 及相关附件硬件信息查询

小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:求一位U3D技术勾搭

indienova.com/groups/post/30012

发起:猫熊先生 目前有美术和策划了,准备PC游戏。……QQ394887767过往项目https://www.taptap.com/app/88436 gbgabyte: 已

小组帖子:一个纯休闲的打僵尸游戏,找关卡射击和地图编辑

indienova.com/groups/post/101713

发起:adamharkness 这个是我目前的一个Demohttps://www.bilibili.com……spm_id_from=333.999.0.0有兴趣的qq: 1077478901打算做两个模式,都是参考逆战的

花之女王(Reine des Fleurs)

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终于,人们盼望已久的下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士的四名骑士。……欧蕾特为了获取他们的信赖与忠诚,展开了行动——

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……看起来有点类似三国志12的内政系统是不是?……PS:目前的UI是临时拼凑的,各种风格不统一,将来肯定会改掉的

版本:Early Access


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