arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界的玩家进行即时线上对战!

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……找到隐藏物品并重新组装物体来解决充满挑战的难题

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏时就会重新创建随机存档……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程

晶体管(Transistor)

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但是神秘组织并没有放过她,仍有大批敌人想要不惜一切代价的抢夺这件武器,而女主角在逃亡的旅程中必须无时无的与这些汹涌而来的敌人进行战斗……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……4 和《堡垒》一样旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明

CNS要塞(CNS Fort)

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游戏将会是离线放置类型,自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞。……游戏特性: 可编程工作流程 科研主题 DNA动了(基因调控和表达)

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

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生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。……这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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先行者优势——国外企业的技术限制往往很残酷反观历史,游戏的技术封锁往往比其他产业更加残酷。……自 1998 年起,制造的“MADE IN CHINA”已从受人唾弃变为质量保证。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础做一款配合AR眼镜玩的游戏……游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

弹跳射击斗殴者(Varion)

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单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营

版本:Early Access


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