indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……在 OnEnable 事件方法中重新分配纹理来解决这一问题,该方法将在重新编译后被调用
indienova.com/game/dragon-ball-legends
那名青年身上穿着没人见过的战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只靠一根手指即可简单操作的对战!……・不管是连段还是必杀技都能靠单一点击释放! 全世界对战・可与全世界的玩家进行即时线上对战!
indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light
开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……找到隐藏物品并重新组装物体来解决充满挑战的难题
indienova.com/u/linky/blogread/28443
主线流程是以任务地点为单位随机生成的。……和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft这样的沙盒),Rouge-like在玩家死后存档就会被删除,在重新进入游戏时就会重新创建随机存档……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程
indienova.com/game/transistor/
但是神秘组织并没有放过她,仍有大批敌人想要不惜一切代价的抢夺这件武器,而女主角在逃亡的旅程中必须无时无刻的与这些汹涌而来的敌人进行战斗……但地图上可交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……4 和《堡垒》一样靠旁白来叙事,一样开始于灾难发生之后,故事简洁紧凑,流程并不长,如果要深究设定,需要去读各个技能的说明
indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431
生活中每件物品、每个对象背后都有潜在、引申的含义,但人们往往会忽略它们,除非以一种审视的视角重新观察。……这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成
indienova.com/u/devmaze/blogread/34607
时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础做一款配合AR眼镜玩的游戏……游戏世界设定(关卡剧情描述)Scene1 第一章:空间跳跃熟悉空间跳转能力,第一个level教学关卡。……关卡设计图(部分草图)第一章:(10个关卡) 第二章:(10个关卡) 第三章:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制
indienova.com/steam/game/788330
单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……弹药是有限的,必须像发电机一样通过移动来重新装载,防止玩家在战场上扎营
版本:Early Access
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