小组帖子:无标题

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发起:陈康 怪物数值的设定{以玩家为基点,平均怪物的数值,其中[怪物等级等同于玩家等级,数值上1级的水平应相对等同于……同防御;势均力敌:同血量同攻击不同防御;士气高涨(任何方)+buff)]}怪物属性怪物种族怪物体型怪物等级怪物属性……(魔法攻击距离)视线范围:多少距离追踪玩家看见隐藏玩家是否移动免疫击退僵直度硬直度特殊状态说明:改变追逐目标攻击时改变目标追逐时改变目标待机时感应被魔法锁定时追逐时感应被魔法锁定时血量

地下城争夺战:黄金之心(War for the Overworld: Heart of Gold)

indienova.com/game/war-for-the-overworld-heart-of-gold

小气的矿工要当心……当故事完结时黄金之心继续下去,4 个新的惊天动地的战役等级,一些新的防卫,战斗单位和咒语……◎ 一个扩展故事透过全新的,全面配音的 4 个战役等级所述说,这次玩家将扮演深渊领主卡西达。……等级比起原本的游戏,会是更加开放式的结局,这是我们对我们忠诚的玩家反匮的回应

UberFlight

indienova.com/steam/game/827520

等级会随着游戏进程而变化,所以它们不会完全相同。……记忆收效甚微(帮助不多),您需学会对当前的情况作出快速反应并做出最佳选择

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

但由于勇者的成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

银河口袋台球(Galactic Pocket Billiards)

indienova.com/steam/game/731860

功能包括:全简体中文翻译超过100个等级来完成要收集400多颗星星许多解锁的提示,球杆,主题,小游戏和挑战全面的关卡编辑器

风之天使 2(Wind Angel Ⅱ)

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升级的种类有子弹的数量,子弹的威力,激光,防护罩,大范围攻击武器等等。……等级达到最大后,主角战机会进入热血状态

Scarleth

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游戏功能 广阔的世界探索!探索这个旅途中充满谜团 NPC 与敌人的国家。独特的配件和物品!……等级系统和升级!除了能够用矿物打造武器,装备和炼金术之外,您还可以通过升级来强化自己

疯狂球巴布:入侵(Madballs in Babo: Invasion)

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游戏提供许多角色、等级、武器、特殊能力、场景、解除道具、秘密物品、地图与游戏模式,让你享受无穷尽的乐趣

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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首创驾驶舱视角驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……amp;实战对抗PVP战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供5V5……、8V8对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

版本:Early Access


总页数:50


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