GWB-腾讯独立游戏孵化器:在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

indienova.com/u/gadqq/blogread/30466

由于收刀属于摇,实战中玩家很少会触发完整的收刀动作,一般会用闪避取消摇。……因此针对有意识主动触发无敌帧免疫伤害的玩家,应当给与补偿。……当然完美闪避的补偿机制还有其他形势,比如加速度、攻击、防御等等(事实上,角色有所的一级、二级属性都可以进行调整

taomee:伊紫海报今日发布,《小花仙》手游人气立绘曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/20624

图2  在普普拉和雅双双陷入沉睡诞生的见习小花神,实则是雅刻意安排的容器。……在收复花精灵王,通过花神之灵们的认可获得强大的力量在即将成为花神的那天,被导师梅里美背叛捉走交给雅……,逼迫伊紫将力量交给雅

Evade Game:获取游戏平台安装游戏列表

indienova.com/u/hangacs/blogread/27792

Steam通过 Steam 安装的游戏都会在注册“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE……本地安装的游戏在 GameFiles 下,中 fileAttribute 值为 1 的项即为游戏可执行文件……当然知道了这些还是不够,有时候还需要知道游戏启动文件相对于安装文件夹的相对路径以及最重要的存档文件夹所在位置,因为存档一般由游戏自己管理

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……图像生成完成,所有内容将在所选文件夹中完美排序,让 Yolo 开始训练。……编辑,您可以保存配置。 生成图像时将考虑此配置

最后的坦克大战(The last tank fight)

indienova.com/game/the-last-tank-fight

被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关得到的记忆碎片) bilibili

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……3、确定战点的设计及其配置这部分设计的主要作用是调节游玩节奏。……高难度→获得新道具→低难度(学习新道具的使用)→之前的高难度(获得新道具变为低难度)

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……3、确定战点的设计及其配置这部分设计的主要作用是调节游玩节奏。……高难度→获得新道具→低难度(学习新道具的使用)→之前的高难度(获得新道具变为低难度)

仟虚软件:三生之树V0.12新功能预告

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25760

关注三生之树的用户佬爷们,你们久等了~以下是三生之树3ZENTREE V0.12 更新功能列表:1保存……STEAM 预览页面,如果你感兴趣话,也许可以加下下WISHLIST.QQ讨论组:984116579测试即将放出

lowpolygame游戏编辑器(lowpolygame游戏编辑器)

indienova.com/g/lowpolygame

零编程基础制作一个属于自己的游戏世界 操作指南:按TAB键可以旋转视角鼠标左键放置 右键删除Q和E可以旋转物体进入游戏后v

帕拉贡(Paragon)

indienova.com/game/paragon

游戏规则为 5v5,拥有独特的物品及技能,玩家选择角色择取信仰战斗,包括荣誉,骄傲,运气,声名狼藉

版本:Early Access


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