小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

建一个地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且在第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

建一个地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且在第……把队列第一个方块丢掉,重新返回第2步,直到队列的所有方块都清空。5.

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

indienova.com/u/15044401296/blogread/26839

,我发现很多组件是重复的,在小游戏出现大量重复的素材还是很占包体的,所以我尝试着把重复的东东单独放到一个独立的图集……,当然你可以写逻辑选择合并时具体使用图集哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑:// 合并佣兵图集……我的回收逻辑大致是这个样子.龙骨一些逻辑没有做容错,所以这类偷梁换柱的操作一定要保证彻底还原回去,否则问题会非常

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情自控,开始抖动

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

indienova.com/groups/post/2239

主持人:游戏安全也越发受到重视,华为云在这方面有哪些优势,能帮游戏企业解决安全问题?……主持人:游戏行业是真正地诠释了时间就是生命这个道理,各家游戏公司都在力争缩短从游戏创意到游戏上线的时间……最后,系统安全加固,核心数据加密传输储存,基于角色的企业级安全管控,保障企业数据安全

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

indienova.com/steam/game/2524810

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;4款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-made-in-italy-expansion-pack

一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI 和 Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……个供你修建赛道的环境:Italian Village;◎ 4 款车辆:{4 ]Alfa Romeo 155 V6

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