亚历山大战记

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《亚历山大战记》如何产生作者一个连续独立游戏开发者,在这款之前曾做了一款导弹题材策略类游戏,……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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也不会随便下场掺和一些概念企业。…………于情于,索尼都应该不会去挖角川墙角。……不过卡普空并不是一家股东说了算的企业,创始人辻本家族才是真正决策者

枝江小镇(Zhijiang Town)

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然比,在架空小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯)欢迎来到枝江小镇!……,然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么?……*本作一部基于A-SOUL二次创作同人游戏*

夜校的人妻 JK(Married Girls' Night School)

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の人妻JK。……“夜校的人妻 JK - Married Girls' Night School -”描述一群最喜欢年轻男子夜校人妻……◆ 游戏简介「要不要跟老师进行沟通练习呢」要想振作起来,重新体验青春生活、伸出援手的是一群亲切的人妻

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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这款游戏最终美术构造我其实还不能确认,目前所想2D类像素游戏(偏向于人物具体构造所以可以探讨后选择像素类还是像饥荒那样的卡通人物……,并非饥荒画风)我个人经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志生活……游戏如果能成功做成所获得收益一分发给大家,只是我没有资金基础没法带给大家看得见收益,现在工作室就像是黑心企业一样

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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关于这一点我们需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,所有的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适,如果有,请一告诉我们……我怀疑以公司为主题场景是否会很无趣?—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……重制版改良了游戏机制,原版类似老式街机横板游戏,而重制版俯视角Roguelite游戏

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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《鬼武者 3》在 2004 年 2 月 26 日由 CAPCOM 推出一款 PlayStation2……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

星空列车与白的旅行

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狩叶“我本次列车乘务员兼旅行导游,狩叶・朗姆柯妮。叫我小狩叶就好哦。”……音“呜~,谁叫小猫那么害怕。”谜之少女。主人公似乎在哪里见过她……花江“抽烟时候我会去别的车厢。……共乘列车美女。有很大烟瘾,所以经常和怕烟诺瓦保持一距离

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元格混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点相同颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确

版本:Early Access


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