运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

杉果娘:2022 年上半年,Steam 居然出了这么多模拟器游戏?

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文:大米拌饭这年头游戏题材越来越离谱,居家隔离想吃肉怎么办?……烤肉模拟器》了解一下,让你在家就能体验烧烤的乐趣(吃肉才是最大的乐趣啊摔);想要出门考虑却发现自己啥也不会怎么办……《拆迁》一一实现

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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这个界面怎么设计?游戏玩什么?满级多少?这种感觉就像第一次独立生活的人,不能再大喊“妈,我今天穿啥?……开发过程中需要不停的反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢的模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢的轨道上……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

ireneliew1988:卓越游戏诚邀独立开发者 争做手游界Steam绿光

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作为一家专注于商业手游的领军企业,卓越游戏近年转战独立手游,立志于非商业领域开拓一片“独立”的净土,成为国内首个专门面向独立开发者的资金支持平台……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千马”提供尽情驰骋的机会。……,为广大富有创意、却缺乏资金的“千马”提供尽情驰骋的机会

完美音浪:街机挑战(Hi-Fi Rush: Arcade Challenge)

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* 阿茶的每款服装都包括一款发型、领巾、外套、裤子和鞋子,能够跟游戏的其他外观道具做混搭。……在爽快且节奏感十足的战斗中对上由企业傀儡(备注:真的是机器人)组成的大军。……狂野叛逆对上凶狠主管 带领一群形形色色的队友,将战局带到心狠手辣的企业中心

博恩朋克(Born Punk)

indienova.com/steam/game/979480

三人先后遭遇不明之物附身,一个是企业黑客,一是个公司总裁,还有一个热衷匪帮说唱的仿生人。……三人分别是改行调酒的落魄企业黑客埃维、博恩霍尔姆巨头企业总裁玛莉波萨和一个自称“闪存大师”的仿生人。……动态无处不在:你不会感觉自己走在静态的画,《博恩朋克》的世界到处都有动画、声音景观 和有趣的细节

药剂大亨(Potion Tycoon)

indienova.com/game/potion-tycoon

你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……实验新的配方,发展你的业务,成为魔法大陆上领先的药剂企业!……- 深度管理模拟:管理生产、价格和员工,建立一个高效的企业

版本:Early Access


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