游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌成功体验,失败体验设计对玩家来说是非常糟糕

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌成功体验,失败体验设计对玩家来说是非常糟糕

萝乐娜的炼金工房 ~亚兰德之炼金术士~ DX(Atelier Rorona ~The Alchemist of Arland~ DX - ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ DX)

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在期限内获得一定评价,并满足条件,就能进入各种结局。“亚兰德”系列第一。……·完成来自国家委托,保住炼金工房萝乐娜目的“让国家认可炼金工房继续经营”。……来自国家委托一年4次,全部总计12次,达成委托即可获得评价

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……v=-Qa_fG-4VJE 翻译:雅文QQ 群:548582928新浪微博:weibo.com内容“只是怀旧吗

小组帖子:想做一款警察喜剧RPG

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发起:口古 因为最近实在比较闲,一点点点子,内容大概对三国演义解构,刘关张警探三人组在现代对抗企业巨头董卓故事什么都不会

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

indienova.com/u/iwse/blogread/28422

我这么说,是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,氪金卖肉二次元像素3d低多边形,也有卡通……,但只有再画与自己美术风格所统一所喜爱风格时,才能真正有心流,利用这种心流之势才能一鼓气坚持下去,……独立游戏内核一种朋克精神,表达自我途径,作为美术必须得坚持自己风格

完美音浪(Hi-Fi Rush)

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阿茶对抗全世界 胸前因为可疑的企业实验而不小心嵌入了音乐播放器,还因此被打上“瑕疵品”标签,阿茶现在必须在充满活力世界中争取自己自由……,而且在这个世界中,所有事物——包括平台谜题、敌人攻击甚至打趣调侃斗嘴——全都会与节拍同步。……在爽快且节奏感十足战斗中对上由企业傀儡(备注:真的机器人)组成大军

F1 方程式赛车 2018(F1 2018)

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F1® 2018 2018 世界一级方程式锦标赛官方电视游戏。……F1 2018 为大家带来前所未有的沉浸式一级方程式赛车体验。……2003 WILLIAMS FW25 经典款车型,实现 F1® 车型完整收藏

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

indienova.com/steam/game/290890

必须造一艘船》一款穿行于地下城消除游戏。你将游历各个地下城,消除方块,与怪物作战。……《你必须建艘船》获奖游戏“10000000”。……随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复体验

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

版本:Early Access


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