SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 用来在 3D 空间中建立 3D 模型,LayOut 是一用于排版、展示等功能的工具集……实际工作中的关卡示意图,既不是用来宣传的广告,也不是导入游戏工程的文件。……只要信息能够准确、高效地传达、记录,关卡设计的美观和真实确实不太重要

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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就特么不能3并排放?)……由于本人是描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱……分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他对我的帮助很大,通过他的文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿

《我的世界:地下城》:发光之夜冒险通行证(Minecraft Dungeons: Luminous Night Adventure Pass)

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""发光之夜冒险通行让您全方位享受《我的世界:地下城》最新的季节性冒险。……用额外的奖励赛道点亮夜空,赢取冒险点数解锁全新的光芒四射的奖励,共有超过 45 物品!……赶快来吧,一切尽在发光之夜冒险通行!"

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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一开始,本来是想做一废土世界的世界观。我还专门画了一张首页(概念),定了一下他的整体基调。……完成了这些之后,我就去搭建场景,和初版的战斗体验了,一开始的想法呢,是准备做一探索类型的,找到钥匙什么的……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念

代号608/CODE608

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在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸的是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……惊悚,恐怖,视觉小说,RPG游戏,整体风格属于像素蒸汽朋克风格在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件……:1、主线剧情分为六章,根据玩家的选择与案件的侦破,会有多种失败结局,但成功终结局只有一2、游戏战斗分为两种

琼的最后一天(Last Day of June)

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为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……并尝试解开一系列的谜题以拯救这美好的一天 - 以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生的挚爱……""Last Day of June 是由一梦幻团队携手打造的一关于爱与失去的互动式故事

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

(痛苦而艰难的过程),已经成为可以导出使用的动画素材,下面每个人物随机选取gif来展示一下~人物除基本动作……人总是在不停地折腾自己中成长,力求上进,勤奋好学,保持年轻心态,对人友好,然而这些我都没有~( ´ω` )~不管怎么样……,独立游戏更不易~~_(:з」∠)_~3~3~3

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……于是就出现了,一月白画推倒重来的情况。 最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……那会是我下去的动力。程序方面要整合的部分已经开始堆积了。加油啊,打工人EX-Hard!!!!!

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……是风景和材质的吗?……#2 是 可以提升90%效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一AI

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

要是这两天能拿来写代码又能完善不少东西https://www.bilibili.com/video/BV1kP4y1p75E……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……还有就是预计会有5主角,每个主角需要2D模型一,肖像画一张,还有就是7种行动牌每种都要画卡,以及每关需要一张分图层的背景

版本:Early Access


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