indienova.com/u/ceasia/blogread/31280
大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时6.今日杉果一图流:《采石场惊魂》发售后首次折扣1……大神无伤不升级速通《艾尔登法环》,仅用 2.5 小时尽管国内外网友们都在以各种各样的方式速通《艾尔登法环……Ainrun 认为,真正的速通应该是具有挑战性的,因此他不想使用 BUG 跳过 BOSS 战
indienova.com/game/neuromancer
作为一个名下只有 6 个信用点的网络空间“牛仔”,昨晚享用的食物都还处在尚未支付的状态中的家伙,玩家将被拉入同样的谜团……——审问 NPC 以获得线索,找到进入你其实不想去的地方的方法,然后最终进入矩阵寻找数据和信用点,获得升级和连接时间
indienova.com/steam/game/1664220
· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/game/trail-out
· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦
indienova.com/u/466348376/blogread/20868
孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门造车……)知识多学的少(我今天有事,工作太累了)如何化简(转至设计)开发者的核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“……弹性高耐冲击的材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个……,把选择的重心放在对有限的原料用法的取舍上而不是想办法获取更多的原料,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能
indienova.com/game/baking-bustle-ashleys-dream
从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……从喜剧演员到挑剔的老太太,你必须了解每个顾客的喜好,以保持事情的进展并赚取大笔小费!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)