方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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流程也改成“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

潘卡普:守梦人(Pankapu)

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故事发生在一位遭遇不幸的孩子哈雷尔的梦中。……故事发生在一位遭遇不幸的孩子哈雷尔的梦中。……游戏向孩子讲述寓言故事的方式架设了两个世界:一个是潘卡普身处的那个充满童真和传奇的梦幻世界,另一个则是哈雷尔所在的那个黑暗悲惨的现实世界

梦工厂全明星卡丁车:拉力赛包(DreamWorks All-Star Kart Racing: Rally Pack)

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All-Star Kart Racing Rally Edition 能带给梦工厂动画大小粉丝终极卡丁车体验,购刺激的……,包括:来自史瑞克的远得要命王国、魔发精灵的伯根镇, 功夫熊猫的精神世界, 宝贝老板的宝贝企业、马达的纽约中央公园动物园等等经典场景……• 两个独家可游玩角色:o 鞋猫剑客 2 的狼o 功夫熊猫的龟大仙 • 两款角色为灵感的独家车架:o

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

撼天神塔(Brandish)

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游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……请一切效果在微信里表现为准请一切效果在微信里表现为准请一切效果在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点……另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存另外微信模拟了浏览器的缓存所以当你加载到的资源跟资源服上的不一致的时候 请随机数祝大家接入愉快

小组帖子:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/groups/post/29318

快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放

Justus:[Godot] Godot 3 快捷键参考

indienova.com/u/justus/blogread/9468

快捷键参考版本Godot 3.0.6常用快捷键Canvas Item Editor快捷键描述F居中选取对象V更改……pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点保持选中目标中心位置不变进行缩放

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

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