DJMAX 致敬 V:V 扩展包 5(DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - V EXTENSION V PACK!……DJMAX RESPECT V - EXTENSION V Track List1 glory MAX

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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作为一个老玩家,很早以前就有开发游戏的冲动。……最近一个月把原本的某个项目重新捡了起来,先对以前的内容做一个总结。1.……”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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VR射击游戏其实市面上还是蛮多的,那么《星盟》又有什么不同呢。……那么什么是信息压力呢?我用两张图来说明这个问题。……lowpoly风格显然更轻度,也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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辐射”系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性……我看了市面上流行的几个一笔画游戏,无一例外都对传统的一笔画规则做了变化和拓展,比如规定特定颜色的边必须经过

highway★:GMS2学习日志★005

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呃,没做什么功能,快年底了。……看reddit和gm社区的帖子,很多人也有这个困扰,vlambeer他们最偷懒的做法就是用以前的老GM……增加了敌人(由于是在父类里写的,现在主角也会受影响,可能回头会修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……最后尝试扁平化,心态变化是:太简单没细节不好看——细化之后还不错——扁平的颜色调好了真好看——居然还能有扁平光影……以前认为画画可能比码代码轻松,结果真是一点也不

明日搁浅:平行现实与当下的我们

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不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度。……但该分析的还是要分析,以前应该,现在也该。……明日方舟的创作热度甚至比 V 家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高

zedc:明日搁浅:平行现实与当下的我们

indienova.com/u/zedc/blogread/22652

不由得想起以前某些新闻的论调,“宅男沉迷纸片人老婆无法自拔”,全盘否定的态度。……但该分析的还是要分析,以前应该,现在也该。……明日方舟的创作热度甚至比V家、东方等还要高,出图、同人剧情甚至游戏都在刷新期待,虽然有的被关注度并不是很高

寻物大师:这里没有小恐龙 2(There's No Dinosaurs 2)

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关于游戏 “爸爸,恐龙是什么样的呀?”“恐龙?……那是很久很久以前的生物,早就灭绝了,现在只能在博物馆里看到它们的化石。”……“那,那个藏在书架后面的是什么?”“什么?!@!#$%^&(!@#$%^^&(!!!”

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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2.审视你自己,想想你能做什么力所能及的。3.玩经典佳作,并思考。……v=fDqnw5pNebk

版本:Early Access


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