cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……V中删除vV不为空,则返回 1.……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

会员:拿烧火棍抢银行

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微博:拿烧火棍抢银行

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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- 我们致力于创作情感与机制高度融合的作品,想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验……足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……3年以上游戏开发经验 or 有一款完整的游戏开发经验- 良好的团队管理能力,责任心强- 能独立解决问题和独立开发产品

无限工作室:2017.8.11 1:40更新日志

indienova.com/u/a02821145/blogread/4106

从根源上杜绝各种奇怪BUG的现象,尤其是5层以上的副本)4、副本内部分事件触发修正(包括灵魂空间的墓碑问题……:1、在登陆界面有概率会出现疯狂弹窗情况(群友给的意见,禁用弹窗可以控制)2、灵魂能量界面某个特殊情况会出现报错……(刷新网页可以正常进行游戏)其他问题处理:对于已经爬到5层以上,战斗中角色死亡导致的无法进入游戏的情况

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,还有其他思路?……这个问题本身成立

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……Lab当然,我们会想说,既然是 VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,还有其他思路?……这个问题本身成立

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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并遵循发丝的走向;头发有两条高光带,一条较强的偏白色高光带,一条偏向头发固有色的高光带;头发的高光带通常会出现在弯曲的部分……那么问题是:我们如何得到向量T?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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同后期作品的不同之处在于,虽然画风可以看出一致性,但是游戏玩法主要集中在横版跳台,谜题所占的比重相对较少,游戏过程中也会出现比较多的文字提示……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……「CHUCHEL」同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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同后期作品的不同之处在于,虽然画风可以看出一致性,但是游戏玩法主要集中在横版跳台,谜题所占的比重相对较少,游戏过程中也会出现比较多的文字提示……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值……CHUCHEL 同前几最大的区别就在于,不再使用连续的场景,不再试图通过连续的小故事串起一个大故事

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.1更新!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35086

修复星石副本结束后重复显示和无法获得物品修复部分界面图层错误调整修复使用最后一个物品的时候会出现界面错误修复修改称号无效果修复活动偶尔不显示修复……其他已知问题新增 星石强化新增 装备系统新增 装备掉落后续还有超多要更新的内容,好想早点正式上线……

版本:Early Access


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