小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

@xiaoye#0 不想被封号的话就不要搞事哦 鬼脸 xiaoye: @OTAKU牧师#1 大哥你网站都不考虑安全问题的……我在我的浏览器里js管你屁事啊?改你家代码了?……你自己不懂还瞎怼别人的时候还少吗?少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

商业转载联系作者获得授权,非商业转载注明出处。……A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

社区发展更蓬勃的语言和技术上齐。……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……坚持系统设计文档,也是为了晋级答辩准备材料,系统设计文档将系统里可能遇到的问题,瓶颈,分析论证,可以很方便的抽象系统

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……多指教。……而且应该是我要融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental

totoyan:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/u/totoyan/blogread/2175

如找到第一及时告诉我们加入!……如找到第一及时告诉我们加入!……简单易用的地图传送方法@47731089 (@慕雪白羊 ) 范例 自定义键盘按键@47731089 (@慕雪白羊 )拓展的相机镜头控制

Esther的游戏手札:#11~20

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-11-to-20/

游戏手札系列是Esther从去年9月份开始的想法合集,其中包含了对于游戏以及相关事情的思索。……#1~10戳这里#11有过一个段子,楼主问“为什么我打 DOTA2都不会上火,打炉石会上火?”……反观《看门狗》系列,尽管2庞大的沙盒世界已经比1显得更“饱满”,元素堆砌的新鲜感是很容易过去的

小组帖子:20180722 潜心写案子

indienova.com/groups/post/29238

发起:陈康 潜心案子

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

编者按本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载务必联系原作者。……其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了

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