stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561

不过随着制作的进展,这套规则集产生的一些和一开始定下的核心玩法差异较大的操作也被加到了游戏。……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies

会员:老青的窝

indienova.com/u/shytiger08

老青的二次元小窝,FGO斗鱼直播间582479,也同人文。 微博:老青的窝

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

密室逃脱(Escape the Room)

indienova.com/game/escape-the-room

这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……如果你不喜欢这个游戏,应该怎么做?

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 03

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当时这个text adventure面临几个关键的问题:原本的text adventure game……原本系统乃至多数text adventure game,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……这个地方应该是会触及到设计的部分,例如梯子需要怎么使用,攀登绳又可以怎么使用?

会员:123

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认证:只擅长三件事:写东西,玩游戏和游戏。在机核写过一点东西

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

我自然是不接受的,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人。……说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价

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