CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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是以迎接乱世幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进六边形格子组成战斗地图中展开部队战斗。……很久以前在这片大陆发现五颗玛纳宝石,被制成了特殊铠甲“圣铠”,成为了国家、人类等各种思想象征

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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《异梦迷城》中某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏重要组成部分,《异梦迷城》战斗系统在传统回合基础做出了些许创新……《异梦迷城》动态漫画演出然而,本在演出制作预算有限前提下,没能做到“好钢用在刀刃”:一段主人公追丢目标的承接情节……考虑到《寄居隅怪奇事件簿》优秀表现,以及本作上架未久现实,或许可以说一句潜力可期

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行,只会在自己老用户圈子里慢慢耗死

荒野兵器 3(Wild Arms 3)

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《荒野兵器 3》于 2002 年登陆 PS2,在 PS4 也再次推出加强版。……在荒野兵器系列作品中,唯有《荒野兵器 3》采用了卡通渲染技术,这使得本非常珍贵;游戏人设也被许多玩家称为……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统 JRPG 回合,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱

驯龙物语

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游戏在丰富宠物系统基础还添加了伙伴羁绊系统、坐骑技能和翅膀系统。……真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴平移距离常量即可……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

任天堂Switch发布会信息汇总

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首发地区包括香港地区,原则主机确定不锁区,但厂商可以自行决定是否让自己游戏锁区。……游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同武器和新动作元素,并提供四种游戏模式。……2009年在Wii大受欢迎《零:月蚀假面》须田刚一也来透露他新作动向,屏幕出现了《英雄不再》的人物

版本:Early Access


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