indienova.com/groups/post/29221
熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微信/QQ:181028980……makegames4fun: 全职的?
indienova.com/steam/game/744630
游戏源于玩家在2008年的水洞沟考古挖掘出的一块闪光的石头碎片。……该游戏根据国家5A级景区水洞沟的历史背景进行改编制作。……丰富的场景元素:独特的水洞沟雅丹地貌,壮阔的长城,惊险刺激的藏兵洞
indienova.com/groups/post/29400
Rouge-like 的设计使得游戏的趣味性和耐玩性更高。四、设计思路1.……采用 Rouge-like 的设计,使得游戏的趣味性更高,没有固定模板,玩家每次进入游戏都会有不一样的乐趣……采用横版过关的设计,方便程序实现,且操作感官更贴合于掌机联系方式1403187747
indienova.com/groups/post/40614
发起:键盘喵 新项目,僵尸策略类游戏第4周的开发日志:AI部分初步实现。……实现了主角、傀儡和敌人之间的基础战斗AI,包括巡逻、寻敌、战斗等,使用行为树实现视频中角色模型和场景均为临时测试使用……,并非最终效果~ 我们的团队主要擅长程序,非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式
indienova.com/groups/post/33537
希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有好的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有好的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有好的理解能力(……充分理解制作人创作意图)我的联系方式 :13810764344yolanda小姐 moonagent:
indienova.com/groups/post/100918
发起:springbl 联系方式多少商务合作谢谢 Nova-EADHfo: 这边有项目需要配音嘛
indienova.com/u/seanhash/blogread/21123
所有的问题来源于北部的那座山。……山是黑色的,但不是正常的土石块应具有的黑色,而是一种阴森的被魔物笼罩的暗黑。…………“真是可怕的山。”
indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
由于漂浮于平流层之中,所以快晴山如同它的名字一样,永远都是爽朗的晴天。……快晴山的居民中,最大的三个种族是人类、吸血鬼和狼人。……快晴山的山顶,存在着一棵存在了亿万年的枫树——永月枫,每一片枫叶都是现世中一个人的灵魂
版本:Early Access
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