indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
所以在发布 200 个小时的制作成果之前,笔者打算把《鬼山之下》的前 100 个小时的制作思路分享一下……OK,以上就是大致的路线。接下来说说笔者为什么要做这款《鬼山之下》。为什么要做《鬼山之下》?……OK,说完了为什么做《鬼山之下》,本期的内容就到这里,从下一期开始笔者详细介绍《鬼山之下》的关键版本的迭代思路
indienova.com/game/bread-and-fred
看准跳跃的时机、紧抓山壁,再通过摆荡穿越间隙吧!在跌回山脚之前,你们能爬到多高呢?……- 在山壁上撑住,越久越好!……企鹅的小手不太能抓,但你可以和同伴在山壁上多撑一会,以便让对方摆荡起来,克服下一个阻碍——记得注意安全
indienova.com/game/mei-shao-nu-xia-ri-huan-le
・在水面上画线并连成四边形就可把水除掉。・清除掉的水的范围越大,得到的分数越多。……・清除掉 75%的水就可过关。・水边是最安全的地方,但是要注意小螃蟹哦!……■ 海洋里的敌人 ・海洋里的小动物们会阻止你的大探险哦!
indienova.com/game/planetbase
《星球基地》是一款富含策略元素的模拟游戏,游戏中玩家将引导一批太空移民,并试图建立一个在遥远的星球上的前哨……,食物和水的生态环境,以保持活力。……收集各类的资源例如能量,水,金属矿,粮食,制造机器人等等,目的就是建立一个完全自给自足的基地
indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
根据设计实现了一些基本功能和系统,打好了整个游戏的大概框架,后续将继续完善~ 搭了一个基本的框架,主要实现了角色行动逻辑以及基础战斗系统操作指南和游戏本体在一起……,在目标位置产生一个水属性多段伤害AOE魔法效果水属性 - 地属性泥沼反应,在目标位置产生一个地属性持续减速……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进
indienova.com/game/gumboy-crazy-features
通过不同的体技和游戏玩法在幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空...……:水、风、雨、心灵运输、推动、粘性和光滑表面* 6 种各不相同的原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界……* 可在球体中填充影响其特性的各种物质:橡胶、空气、水* 保存游戏进度和多玩家共同努力的成果* 游戏支持宽屏显示
indienova.com/game/gumboy-crazy-adventures--1
通过不同的体技和游戏玩法在幻想世界中畅游:充满橡胶、空气和水的球体、立方体或星空……以微粒效果和控制为中心结合这些元素……:水、风、雨、心灵运输、推动、粘性和光滑表面 ◎ 6 种各不相同的原创唯美世界(森林、原野、洞穴、魔法世界……、星形 ◎ 可在球体中填充影响其特性的各种物质:橡胶、空气、水 ◎ 保存游戏进度和多玩家共同努力的成果
indienova.com/game/color-water-sort-complete-edition
动动脑筋,将彩色液体正确排序,破解独特的谜题吧! 掌握分类水液的艺术,成为顶尖冠军!……策略性地移动水液,将每种颜色分开,证明你的解谜实力! 特色: – 挑战超过 10000 个关卡!!!……– 收集钥匙并打开宝箱 投入挑战,将相同颜色的水液正确倒入试管中。记住,试管不能满才能倒入水液
indienova.com/u/joey1258/blogread/2873
具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……这大大的增加了函数的复杂性,使它更加难以正确理解和维护。副作用并不总是偶然的,也并不总是有规律的。……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露
版本:Early Access
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