群星纽带(Stellaris Nexus)

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《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏开始到结束大约就只需一小时的时间……选择独特的派系领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行,你也可以勇闯……你安全的母星起步,快速朝银河系的其他地方扩展,进行探索并占领新的星系,最终统治银河系的中枢星球:NEXUS

魔法门之英雄无敌 7(Might & Magic Heroes VII)

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经典回合策略游戏《英雄无敌 7》的大幕即将开启。……游戏特色 体验“最棒”的英雄无敌:在最新的游戏画质游戏机制中重新体验好评如潮的回合策略游戏,再次挖掘验经典……独特的气候变化生动的光影效果,使魔幻的世界栩栩如。 丰富的游戏内容,使人欲罢不能!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们将使用一个 Slider 滑块来海拔高度范围内选择高度。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,0到6。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.16,更新于2023.1.16,重构了游戏的逻辑渲染结构,大幅优化性能,提升了视觉效果,增加优化了数个功能……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……优化过的闪避系统可以比较随心所欲地控制角色进行回避反击了。同时做了一个直接闪避衍生的反击功能

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,……:V 为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv 为物体的原 uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……:V为我们刚求得的切线空间中的片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

魔法书管理员(Grimoire Organizer)

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从书堆中取出书籍,瞄准并将它们发射到它们所属的书柜中!……您 5 次尝试开始,目标是在定时器下保留至少 1 次尝试

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

版本:Early Access


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