寻迹

indienova.com/g/xunji

刚刚任职一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……寻迹是由Blue Fiddich制作的一款校园恋爱题材的Galgame,使用轻文IQA引擎制作。……开发团队: 番监督223 - 主催

joey1258:RX学习日志.01

indienova.com/u/joey1258/blogread/2393

,你可能会发现当你想暴露Iobservable为public时仍然需要能够publish itemssubscribers……--------------------------------题外话:其实我在这里发也仅仅是将电子文档中整理的文字复制黏贴过来……,而电子文档中的效果类似这样:更易于阅读,不是么?

引擎:Unreal Engine 4

indienova.com/indie-game-development/engine-unreal-engine-4/

二维的移动平台游戏主机平台的大作,虚幻引擎 4 赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能……二维的移动平台游戏主机平台的大作,虚幻引擎 4 赋予您开始项目、发布项目、不断成长并脱颖而出的所需的一切功能……数以百万的动态粒子可以场景接收及发射光照,并且您可以控制各种粒子属性,包括大小、颜色、密度、衰减及弹力

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,设计是一个“由+-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。……在各种参考和工作室成员的各种建议下,logo设计进行了一个比较大的风格转变,像素-拟物-简洁图形化

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

indienova.com/steam/game/1700250

在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》,你会玩乐完成整个密码学的学习,从零开始,掌握密码学。……整个项目讲解了包括凯撒密码、维吉尼亚密码、Enigma 机器在内的古典密码,也深入 DES、AES、……在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》,你会玩乐完成整个密码学的学习,从零开始,掌握密码学

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

翻了下《游戏设计艺术》,看了看亚恒的《游戏设计开源计划》视频,重新整理了下思路,列了张更为详尽的设计表格……以此可以排查自己设计存在的问题。作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。……把角色实装到场景里面的时候,我才发现角色根本不会碰到场景的图块停下,而是会图块中间穿过去

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,1V13V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅随机选择一名玩家来扮演陌生人。……其他玩家将是 "幸存者",必须在凌晨12点6点之间保卫房子。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

时之回廊

indienova.com/g/corridor

制作人微博:https://weibo.com/5907357497运营微博:https://weibo.com……6558003934测试群 711219456同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入后续的开发来完善游戏……,每一局都是新的体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

Games 推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者欢迎,市面上也不乏入门深度分析的教程……本教程综合了个人的学习笔记、官方文档以及个人心得,水平不足之处,望读者反馈和指正。……*MyString);日志级别参考 Unreal Engine Community Wiki 给出的表格

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)