indienova.com/u/joey1258/blogread/2393
,你可能会发现当你想暴露Iobservable为public时仍然需要能够publish items到subscribers……--------------------------------题外话:其实我在这里发也仅仅是将电子文档中整理的文字复制黏贴过来……,而电子文档中的效果类似这样:更易于阅读,不是么?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/gugumori/blogread/31017
咕咕森工作室的原创logo出生之路& 近期工作室情况 之前使用的头像是国人艺术家erichskua设计制作的……,设计是一个“由+到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是门手艺。。。……在各种参考和工作室成员的各种建议下,logo设计进行了一个比较大的风格转变,从像素-拟物-简洁图形化
indienova.com/steam/game/1700250
在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐里完成整个密码学的学习,从零开始,掌握密码学。……整个项目讲解了包括凯撒密码、维吉尼亚密码、Enigma 机器在内的古典密码,也深入到 DES、AES、……在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐里完成整个密码学的学习,从零开始,掌握密码学
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
翻了下《游戏设计艺术》,看了看亚恒的《游戏设计开源计划》视频,重新整理了下思路,列了张更为详尽的设计表格……以此可以排查自己设计中存在的问题。作为第一次发自真心想要给玩家传达体验,也是第一次制作游戏。……把角色实装到场景里面的时候,我才发现角色根本不会碰到场景中的图块停下,而是会从图块中间穿过去
indienova.com/steam/game/2293600
选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……其他玩家将是 "幸存者",必须在凌晨12点到6点之间保卫房子。……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子里穿行,试图不被发现地到达窗口
版本:Early Access
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