indienova.com/steam/game/1743940
两人一边在校园寻找姐姐,一边被迫解决各种恶作剧事件。……:玩家可以在校园自由移动,询问线索,比对学生的证词之矛盾之处来锁定嫌疑人。……当发起对决后,辩解的攻防战更可以拿线索爽快巴犯人的脸。故事中藏有许多彩蛋
indienova.com/u/ceasia/blogread/31530
但也有小道消息表示,动视暴雪只会在 PlayStation 平台发布接下来的三款《使命召唤》游戏,包括今年的……虽然 D 加密并不会 100% 影响每一款游戏的帧数表现,但玩家们普遍不希望见到 D 加密真的登陆 Switch……当然玩家也可以采取更有条理的方法,对敌人发起有计划的强力攻击
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了
indienova.com/game/identity-v
荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗
indienova.com/u/stack/blogread/27594
在微信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
那就是——我们有时间做测试吗?……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产的窘境;年底同人作品举报的问题,又压死了多少正在制作还未发行的游戏制作人……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
版本:Early Access
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