Seye:【开发日志】2016.1.29

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CNR开始进入建筑制作阶段 花了挺多是时间在人物上,现在今天人物终于搞定了。……今天搞定的人物部分为换装功能奠定了极大的基础。……直到和公安局协调好再次前去取材的时间后就开始正式制作游戏的第一座派出所

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有药,我们自己没钱了……众所周知,宝箱每隔一段时间就会产出好东西,其实促成这一点的不是时间,而是随着时间流逝从它身边经过的人或物……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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在这段时间里,许多顾问都为制作组提供了许多宝贵的意见,非常感谢各位顾问的支持!……《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的

夜葬半歌:[个人独立游戏]《末代侠客》开发者日志壹- 战斗系统

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鸽了一年的视频开发者日志,今天终于做出来了......第一次做视频开发者日志,可能做的不是很好,请见谅……游戏采用买断,预计在今年中旬或者下半年先登录Steam,TapTap手游版本因为版号问题所以不确定

家庭教师 DS:火焰对战 XX 超决战!真六吊花!(Katekyo Hitman Reborn! DS Flame Rumble XX - Kessen! Real 6 Chouka)

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《家庭教师 DS 火焰对战 XX》可对战角色 59 人加上 41 名支援,百名角色将会在这次大混战中再次决一胜负

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

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希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

indienova.com/groups/post/32902

我们现在招募合伙小伙伴一起梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的业佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

诺娃速递:Iron Danger

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有关时间操控的游戏数量可观,而将其应用于回合战术中的尝试却不多见,这款由 Action Squad……时间操控可让实时战斗与传统的战术性回合游戏机制结合起来,这种混合机制让战斗元素异常丰富,您可以不断尝试新方法……特色使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣

版本:Early Access


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