猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,他对你的产品产生兴趣

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,他对你的产品产生兴趣

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,他充满热情的玩2小时,再和他聊上……找到你的竞品,进入他们的社群,研究下这群用户是为什么爱你的竞品,知道你的竞品做了什么样的素材和营销方式……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里,他对你的产品产生兴趣

摘要 | Yorda 与 Elika:从 AI 互动机制谈共情体验

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在这篇文章里,作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI……当玩家的某些行为会对房间产生影响时,Yorda 会迅速把视线转移过去。……这样一来,人物关系就变成了“被灌输的知识”,玩家会因缺少共情而产生疏离感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你可能得这个按钮有1-2秒的CD。……Jesse:要认识到你不是任务发布者,而要抱以合作的态度大家理解为什么设计这个功能?……这个系统对游戏产生什么影响?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

都是在简单的谜题中你保持高度的紧张感。……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……这些行尸走肉是什么?水下的女鬼又是什么

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

这十年中发生了什么事情?如果角色改变了,是什么改变了他们?如果角色没变,又是什么让他们没变?……但是我确实认为Guns For Hire这首歌出现在了正确的地方,在这一段动画中,画面和音效组合起来产生了一种……什么一个人疯狂?

与精神科疾病有关的游戏们(一)

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我会这么说),也有人会认为 F.K.是 J.J.的自我保护无意识,甚至也有人会认为结局中 J.J.是接受了“男人……与故事对比产生的嫉妒,与现实对比产生的嫉妒,两种嫉妒,对于我而言都一样。……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边那边分别都是什么意思

方程:与精神科疾病有关的游戏们(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/27557

我会这么说),也有人会认为F.K.是J.J.的自我保护无意识,甚至也有人会认为结局中J.J.是接受了“男人……与故事对比产生的嫉妒,与现实对比产生的嫉妒,两种嫉妒,对于我而言都一样。……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边那边分别都是什么意思

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.3 反馈反馈阶段是的目的就是教学内容成为玩家心中的英雄,让玩家感受到自己的困难、痛苦、尴尬被教学内容解决了……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……战过程中,会通过队友配音反复提醒玩家弓箭已充能完毕,可以进行使用了十、在教学的过程中要减少无用信息的干扰,教学内容成为玩家关注的焦点

版本:Early Access


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