圣歌德嘉的晚钟(Knell of St. Godhrkar)

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人们其实有很多共同点: 每个游戏从业者都有个从零开始的世界想要构建; 每个文艺青年都有段天马行空的故事想要书写……; 每个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有场很冒险的梦,想要疯狂。……,所以我期待什么呢?

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以说《镜之大迷宫》是个集大成者:变身形态众多,能让玩家直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意。……至于本体也如同系列大部分作品样有完成度设置,想要拿到 100% 般的新玩家需要花些时间

OldDu:时隔一年的重启

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这么快就一年了,这年自从将这个游戏封面放上来后就再也没更新过了。……于是继而反思,自己为何坐在这里,既然在这做游戏点也无趣,那干嘛要做游戏工作呢,做其他什么不好。……据说现在除了2D light,但总觉得可控性太低也怕有坑,还是决定自己搞个2D光照系统,想要什么奇葩的效果也能支持

【风农翻译】像素宝典 #2

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(在 patreon 上有投票)我在此基础上拓展了下,结果稍微复杂了些,而且加了其他方面的讲解,所以这节就叫像素画基础……用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申下,我并不是说这些都是正确的做法,这只是我的做法。……这就是曲线的凹点,这能让玩家感觉下阶段变得更难,而不需要我们真的设计的特别难来打击玩家

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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我们想要一丁点……开始只是因为我们不想要近亲繁殖,因为如果大家都是两个人的后代,第步没问题,但到了第二步你就会想……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏里避免了定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……R:我想要一个紫色眼睛的精灵

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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但这次次献祭,并不能让他的绝望有丝毫缓解,那巨大的黑影就像个黑洞,吞噬了他的切努力,甚至侵蚀着他的身体……INMOST 的故事,很难在次通关之后全部串联起来,很多隐喻和细节藏在流程之中,例如亚当最初在井边和地道中遇到的小姑娘……当你试图将种种线索汇聚到起,得出属于自己的解读后,才能理解整个故事想要表达的东西

蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

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游戏讲述的就是想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么。……据说,有个出人预料的结局……

女王的游戏:盛世天下(Road to Empress)

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然而,次对他人的轻信,也可能让你跌入万丈深渊……谁在利用你,谁又可以为你所用?……2019 年,是用户陪着《隐形守护者》走过 BAFTA 的荣光,更让我们确信:好的互动叙事,能让故事住进人心……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇的起点——看她如何从默默无的少女,在危机四伏的宫廷中步步为营

高尔夫系列进化模拟器(Golf Evolution Simulation)

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我们提供了个拥有两个大洲的城市供玩家探索。当您想要旅行或探索时,座大城市将为您准备就绪。……您对游戏的期望是什么?玩上段时间关掉?不,我们不是这样想的。……我们设计了座大城市,并思考了您在这座城市中想要什么

情报交易者(Intelligence Trader)

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个中立的组织,不参与政治。这就是为什么你可以监视你想要的任何人并将其内部销售给任何国家。……如果欧内斯特·海明威知道 FBI 从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……如果核武器技术可用于某些国家,会发生什么?如果某些州的阴谋被过早披露,会怎样呢?

版本:Early Access


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