生存热线 112(eXperience 112)

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一个女人,Lea Nichols,一个研究小组的唯一幸存者

古墓丽影(Tomb Raider)

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《古墓丽影》探索了劳拉·克劳馥紧张又勇敢的起源故事,以及她从年轻女人变为坚强生存者的成长过程。 

海洋与探险(Sea and Adventure)

indienova.com/steam/game/2724020

并且在平台跳跃和策略棋战玩法里面都包含了较大的创新性,当然这款游戏最初确实是为了模仿大航海时代2,的一款游戏,但是开发中就想加入各种创新

海洋与探险(Sea and Adventure)

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并且在平台跳跃和策略棋战玩法里面都包含了较大的创新性,当然这款游戏最初确实是为了模仿大航海时代 2,的一款游戏,但是开发中就想加入各种创新

纳迪亚之宝(Treasure of Nadia)

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而主角早就想成为一名寻宝者,于是当场休学,来到了父亲生前停留的维拉德角,踏上了寻宝之旅

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个什么游戏?这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……其实这个项目一开始是用Unity做的,因为一开始就想把这个游戏当做是像素的一次练习,所以从一开始就没打算做成……为什么要写这个开发日志?

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

其实我没想到事情会发展成这样,当初我挺有空的,准备着自己的游戏,于是就想着做个实习生,应该还应付得过来……当老师也没什么,毕竟责任在肩,老师收入相对较高这个道理我还是懂的。……深夜容易胡思乱想,我也不知道自己想说些什么,还是努力吧,争取早点把游戏做出来

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

本来想的是几种色块,突然又无意识的想起了扫雷……就想着我只躲你们,吹飞你们,你们自己炸自己吧,做出来以后自己在测试的时候觉得挺……这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……like连P带画弄了个效果图,在GMS做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么

不可思议的新撰组:英雄的爱(The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love)

indienova.com/steam/game/494440

-------■《The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love》是什么……喜欢沾花惹草,不大正经,但对女人和小孩非常体贴。【藤堂平助】八番队组长

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

indienova.com/steam/game/2300920

他们在把你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利

版本:Early Access


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