小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

有意联系我哦,希望合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……安然: 你好,请问下用的什么引擎?……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请1659079909

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

◎ 突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收?◎ 试剑峰为何打不完高手?……没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

indienova.com/u/kun886/blogread/33467

——我把它称之为“洗礼”(啊,可能有点中二)答案吗?。是什么?热爱!……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

总的来说,两个原因,第一,为了输出成品图效果达到最佳,这一点也有人说是为了达到策划心理预期;第二……ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现、功用或动画表现,当美术理解他们作品会有什么用时……而这些都是讲究,不仅要有参考图,而且还要有考证依据

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……我们可以动态执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……我们可以动态执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制随机方法效果好,不过对于刚入坑这里朋友来说应该也是种不错选择……我们可以动态执行此操作,但这里没什么必要。……如果你有什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

自上一篇开发日志以来做了什么什么也没做,而且也没有上一篇开发日志可能是把足球经理/4X/4面骰子这几个要素糅合在一起出来奇怪东西……本来想要像足球经理那样上升和下降式成长,实际做时候发现一个严肃问题。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己体液么?

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……,再加限制条件去避免他做什么。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

~预想中,想在仙人掌上几只跳舞乌鸦~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍…………哎……这工作量跟时间……真不好算……另外更新了UI……经历了一版傻瓜UI,然后摸索过了二版……这一堆一点效果也没有……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架那一天,不知道那时候我是什么样子~慢慢来吧

版本:Early Access


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