GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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因为对很多制作人而言,游戏的最初灵感可能是胡思乱想,想做什么就做什么,但如果你真的想打造IP,就需要将它数字化……我们故意没复杂度,而是回归到——我估计接下来会一直重复这句话——简易化。……要做更复杂的内容,留到后面呗,第一个项目不需要这些。这就是我最后的建议,谢谢大家

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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——一位非常知名的游戏设计师 显然,你不需要让别人来帮你决定。……如果你对街机、Boss战、辣椒、死亡陷阱、人体工程学、有趣的东西、九头巨蟒、鬼屋、环岛赛道、飞跳、杀手兔……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加的游戏设计师美酒奶酪派对里,理论知识就能派上大用场了

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面游戏不完

异星逃匿,惊骇求生 次世代恐怖游戏《木卫四协议》今日上线!

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游戏登陆 PS4、PS5、XSX|S、Xbox One 与 PC 平台,Steam 标准版售价 298……游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……恐怖工程《木卫四协议》是一款次世代级的生存恐怖游戏,由格兰·斯科菲尔德领衔打造

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法的困难点……PS:现在我是一名设计师:OK我已经知道了玩家不玩是内驱力消失的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢?

彼岸晴空(Hazel Sky)

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通过无线电联络,肖恩和另一位实习工程师艾琳建立了一段非正常的友谊。……这个考验是每一个工程师在接受这个荣誉职位之前,都必须接受的终极测试。……对肖恩来说,进行这次考验就是他需要面对的命运,但命运和梦想往往大相径庭,在一个工程师被尊崇、艺术家受人唾弃的世界里

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么?……告诉玩家 X 和告诉他们如果 X、Y 或 Z 会发生什么是有区别的。……最糟糕的情况是,玩家不知道自己为何要这么,或者做出决策之后会发生什么

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的配表改成了可视化直接去看效果的一个工具……上面整整一套流程全部在unity工程里面写的编辑器工具,都是一键转即可(此工具运行时也可以使用)。……4,此工具带来的好处以及需要的改进此工具制作好之后大大减轻了策划的配置难度,完全的可视化让策划简单方便的调试

小组帖子:聊聊你与游戏的 2017

indienova.com/groups/post/2040

可形式研究必定是带有历史意味的研究,又需要大量时间补课。……现在大家都毕业工作了,还有两个人从事了游戏相关的行业,都挺忙的,现在只有我(策划/程序/美术/剧本/音乐)一个主要负责程序的相声演员比较闲……曾经的我,对主机游戏接触的不多,大部分的记忆都停留在了小时候和小伙伴一起去的PS2店和家里那台古老的PS1

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