征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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设定灵感来自哪里?实现你构想时候遇到了什么困难吗?……最初这只是个炫酷游戏概念,慢慢地变成了我从未遇到过设计挑战。……这是个更长远计划,所以没有什么正式内容可以公布。 你怎么看待中国市场?

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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开发:SleepFly 神飞 。你这瓜保熟吗?众所周知玩梗新作!你这瓜保熟吗?……话说我们神飞工作室这还是第次在Steam平台上发行游戏,了解我们朋友都知道我们在手机上发布过不少游戏……这次试试玩下华强瓜这个梗,看能做出个啥样游戏,祝你玩得开心!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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周目只漏了季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里。……可该游戏设定是旦攻略成功,没职业结局事了(果然有情饮水饱..........)

indie 新闻官:《拯救大魔王2》预计本月18日正式上线

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由吃了就睡工作室制作出品,indienova 协助发行《拯救大魔王2》预计于11月18日正式以免费形式同大家见面……主角将穿越成为名落魄魔王,在人类联军联合绞杀下获取线生机并完成反杀,在这个不失王道主线剧情之外……,本作还充满各种诙谐幽默桥段,令人时不时为开发者恶趣味会心

回旋镖 X(Boomerang X)

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头脑定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……无论做什么定不要站着不动,否则你定会被邪恶吞噬……为失落王国复仇在被邪恶生物损毁文明断壁残垣中奋力搏杀吧……就算能击败……真的能了百了吗?百足百手朋友

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这个时候我在想能做什么事情,是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程案例。……这个时候我在想能做什么事情,是可以接着制作《鬼山之下》,二是接着往下制作平台跳跃课程案例。……如果全都让童鞋买买买,本来学课程群体是学生和刚入行童鞋居多,基本也没什么钱,在花钱动砸 300

回旋镖 X(Boomerang X)

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头脑定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……无论做什么定不要站着不动,否则你定会被邪恶吞噬…… 为失落王国复仇在被邪恶生物损毁文明断壁残垣中奋力搏杀吧……就算能击败……真的能了百了吗?

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……)先建个原型关卡。……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观些= =

最后的信号(Last Signal)

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次神秘太空之旅中,宇航员Adam 'Echo' Winters在个废弃空间站中醒来,并患上了失忆症……在这个发人深省、以选择为导向冒险中,人类命运掌握在你手中。……在随航天飞机前往虫洞过程中,Echo在通过虫洞时晕倒了,醒来时已身处个完全不同地方

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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什么呢?……,“”游戏内涵产生变化,或许更接近“租”游戏、或者像看电视那样是“娱乐服务但是不买特定商品”……所以,到底“”游戏是在买什么呢?是买下永远享受这款游戏权利?

版本:Early Access


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