clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……只能说风扇“欲速则不达”,主人为了给风扇一点惩罚,重新用网罩罩起了风叶

进击的零碎君:游戏设计的核心?

indienova.com/u/nightv23/blogread/24251

在知乎上看到“什么是游戏设计的核心呢?”……我认为游戏设计的核心是构建系统什么是系统系统是由两个及以上的有机联系、互相作用的要素所组成,具有特定的功能……构建交互的系统,形成了游戏机制构建文字的系统,形成了游戏叙事构建图像的系统,形成了游戏美术构建声音的系统

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

什么,因为你啥都不会,跟我交流啥呢。……一个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……我一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

小组帖子:各位有玩了很短时间就再也没碰过的游戏吗……?

indienova.com/groups/post/1590

发起:virmint 都是因为什么原因弃了游戏的呢?……买了扔那了!……想退款,但是想了想,有很人安利这游戏,说明它还是个很好的动作游戏,没准我什么时候开窍就能玩了呢?

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初的设计做下去……开发剧情向的游戏想要做得好,只能在各种细节上不停打磨,这个过程其实主要是体力活,实在说不上有什么太多的乐趣……至于下个新坑是什么,我目前还在开发原型,大体框架是好了,不过还在跑通整个流程验证玩法,先提几个关键词

米塔(MiSide)

indienova.com/game/miside

只要我们能在一起足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……- 互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动- 意想不到的剧情:你无法预测到接下来将会发生什么事件

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

但 3A 大作的高昂宣发费用和资本苛刻的发售死线一日不变,曾经玩法为尊的设计思路一日不会回来。……然而并没有什么“特效”。……好啦,本周的【果核文化】到这里结束了,各位有想看的话题也不妨发在评论区,大家一起交流

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?

nStations(nStations)

indienova.com/game/nstations

如果你认为这只是另一款关于世界末日事件的模拟游戏,而现在人民需要殖民外部世界……那你大错特错了。……你知道最好的是什么吗?没有微交易!!!……欣赏我们的完整预告片,并确切了解在这个神奇游戏中期待着你什么

美女与禽兽(Happy Island Life)

indienova.com/game/happy-island-life

原本过着打打野猪,偶尔骚扰一下野人族群的悠闲生活,但是自从你救下那名因为空难而流落到这个荒岛的美女之后,你的生活发生了改变……自由建造,想建什么就什么。随心打造自己的荒岛住宅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)