茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这就是为什么我对这款游戏包有很高的期待。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……悬崖下面的刺阵和拦路挡着的旋转刺轮更不用说了,大家都熟

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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简单易懂的行文风格,看了懂。……体验者们想得到什么,在这里给他们。具体来说,假设你是目标用户,也就是LOL玩家。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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而现在我傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……啊……这还没什么,最主要的是旧平台我看错了,以为宣传片是必选,它又要求是放在腾讯视频上面,那我弄咯。……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,一个实名认证还需三天!?

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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什么东野圭吾会比宫部美雪有名啊?我凭什么不读阿瑟·克拉克啊?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

小组帖子:菜鸟群日常聊天

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发起:陈康 GameMaker:Studio2 消息记录整理(消息像云烟过眼,刷过了消失了) 陈康:……有事没事汉化版 陈康: 4.0 群友的闲聊 陈康: 5.0 “八哥”之间 陈康: 6.0 你能用GMS2干什么……(闲聊专区) 陈康: 9.0 没什么案例好说的 陈康: 10.0 宣传专区 陈康: 结尾 陈康: 我是谁

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

小组帖子:Ld#44 Untitled

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发起:Khaoz_Fang 我也不知道这是什么。。……ldjam.com/events/ludum-dare/44/untitled-1 叶默哲: 为啥在第二关的时候卡住了

Chango:怎样做出《迈阿密热线》风格流血特效--当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(五)

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以前写过经常崩,传图还有大小限制)其他不知道在干什么,瞎jb干完事了

版本:Early Access


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