hgwild:美术风格探讨

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最后,商量之下是准备两套方案比较一下效果,确定用哪个。……这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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如果我已经有n个地点,那么我新加入一个地点的成本就是我手动连n条Spline,以及其他繁琐的东西,想想就会崩溃……Object Data的Key来存起点节点和终点节点(写在任何地方都可以,只是反正我也不用这些data存储什么……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题

让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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如果没什么印象也不要紧,我在此简单再介绍一下:Supply的主题就是“321”,之前每一期里我们都会挑选出三篇文章……Gamasutra 翻出来这段清晰度不足的影像资料,我们不妨借机回顾一下,毕竟,虽然老爷子自己的路走偏了……如果失误过多,怪兽被打死就会Game Over

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将引导她回答一个她从未问过自己的问题: 被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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点击地图中的单元格就能改变单元格样式了.横向/纵向滑条:滑动可以改变整个地图在横向和纵向的单元格数量,然后点击修改尺寸就会应用到地图……在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,就会一下问题……顺便分享一下现在正在播放的音乐:[[https://music.163.com/#/song?

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样……,最终的游戏里显示的就是什么样。……,你对所使用的工具了解的越透彻,它用起来就会越顺手

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」

PatheaGames:三月更新内容 -- 博物馆,养殖和恋爱

indienova.com/u/patheagames/blogread/5469

要是不抢先把坑占掉,那么其他人的名字也将出现在博物馆里,那么让博物馆只展示自己的作品并获得博物馆独展者这个成就的希望就会落空了……如果投喂量充足,还可以培育出下一代什么的。……,是当场送你一个白眼呢还是捂着脸跑掉呢,大家可以期待一下

Hawthorn Games:独狼开发者身兼三职:孤身走暗巷|《偿》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36443

不过因为它是模板式的贩卖策略,对于没有编程知识的人来说想要拓展一些机制就会比较麻烦,需要去他们的平台寻找有没有人做了这个模板并购买……所以我还是建议大家去学一下unity什么的,我之后也有对于unity的学习计划。……不知道在功能上有没有什么阉割....作为独立游戏开发三位角色的一体机,可以说压力很大,也很有挑战性

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……因为这个游戏做出来之后,突然有新的想法,我就会去做新的游戏。……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的

版本:Early Access


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