疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

正确的思路是什么呢:从技能效果出发,最简单的技能平砍掉血,那么也就会有中毒间隔掉血,晕眩,治疗,等等。……从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字

会员:TA们都叫我老范

indienova.com/u/fane

什么好介绍的呢?。 微博:TA们都叫我老范

会员:何殿占

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E6%25AE%25BF%25E5%258D%25A0

现在什么也不会的我将来要成为一名策划

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

获取非常强大的效果。……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体就随意使用的话,很可能什么时候就突然暴毙了!

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

在别的设计门类中,什么被称为的设计?设计过程是怎么样的?……游戏是什么?游戏设计师做什么?……做游戏很简单“游戏是什么?我们做什么?”

《猎源》的“二十八般武艺”——游戏核心设定介绍

indienova.com/indie-game-news/seed-hunter-realeased/

元素共分为六个类型,分别囊括了防御、暴击、耐力、移等属性,以及灼烧、霜冻、毒的攻击附带效果。……元素图鉴元素效果道具系统以及随机元素除了多样的武器以及元素设定,攻击、辅助以及恢复性道具的使用,有时候可以帮助玩家有效地进行逃课

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition

季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

indienova.com/game/pandemic-the-board-game

作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么做,都很难能带来本质不同的操作……于是在这里花了很长时间也没什么进展…………所以很不方便很不方便……于是程序们,往往做完一个什么东西,然后就没有思路一脸懵逼……于是策划们,往往大部分时间没有的形式参与到开发当中

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的“轻量化战棋”应该在针对用户习惯(碎片游玩)、操作方式(……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)