没错,剽窃还有这种操作

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……” 吐槽了 iOS 版本粗糙低廉的移植质量之后,Jeff 略显无奈地,既是玩笑,也是实话。……——看起来,官方中文游戏严重缺失的情况已经将中文游戏媒体培养信手拈来信达雅译名的杰出能力。……至于开发者们,看看 Jeff 的游戏你会知道他为什么受到盗贼青睐,Game Jam 作品你把完成度做那么高干什么

今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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的一点心得体会 搭建好合作平台,可以帮你省去很多不必要的麻烦(例如SVN) 订好宾馆,充沛的体力可以你战力翻倍……48 小时我们能做什么?48 小时我们能做好什么?”……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……挑战致命的boss:挑战你的勇气,你的团队对抗可怕的怪物和野兽,每个挑战都需要独特的策略

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型

安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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你和搭档的所有决定都会改变故事,其走向不同的结局。游戏支持双人游玩与单人游玩。……一名女人,将整座城市串联在了一起,她身上粘连着安提阿的恶臭,又被这座城市粗糙且微小的善意所照耀,我很想她给你讲述自己的故事……或者,你的种种选择,最终会你走向哪种结尾?游戏提供了十余种不同的结局供你探索

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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实际上,这件事情 Daniel Mullins 本人都感到发愁,早在 The Hex 开发早期,他就这样抱怨……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑补作者脑中的回路。……而这也没什么不好

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的。……不是难度曲线很崎岖,是我想平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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或者这个过程,常会我觉得自己是没有所谓的创作天赋的。……也就是当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……但保持高品质,即使只是在一个屏幕上游玩的小游戏,你也会意识到制作它们是多么艰难,而每一款这样的小游戏,都会你累积一些开发经验

版本:Early Access


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