《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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玩家在接触一个游戏以后会逐渐熟悉游戏的规则,并且往往意识地利用这些规则来帮助自己通关,所谓让玩家直面……这种通过对规则的反向挖掘的关卡设计,从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候……通常来说玩家在这一群伸缩的积木中为了过关意识地向前冲,而这里需要让玩家跳出向前的思维定式,停下来

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

玩家在接触一个游戏以后会逐渐熟悉游戏的规则,并且往往意识地利用这些规则来帮助自己通关,所谓让玩家直面……这种通过对规则的反向挖掘的关卡设计,从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候……通常来说玩家在这一群伸缩的积木中为了过关意识地向前冲,而这里需要让玩家跳出向前的思维定式,停下来

仰望青空的龙少女(A dragon girl looks up at the endless sky)

indienova.com/steam/game/456760

亚杜尼斯想着这肯定是出什么误会而向少女问了很多问题,可是少女除了自己的名字以外什么都不记得了。……在迷宫里与随机出现的怪物相遇时,进入横向动作过关型的战斗模式。……为了不擅长动作游戏的人也能享受战斗的乐趣。只靠一个按键就能使出各种各样技能

月球之谜 - Moon Mystery(Moon Mystery)

indienova.com/steam/game/1933840

月球被诡异的存在所占据——当一名宇航员与地球失去联系时,冒险正式开始。……一位孤独的宇航员即将亲身体验这一切,当他与地球失去联系并踏上横跨宇宙的星际奇遇时。……把上膛的枪和氧气瓶放在一起,你需要它们的

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

Samak:为面试常见问题的准备(一)

indienova.com/u/samak7952/blogread/21087

设计一款什么样的游戏呢?……而总的来说赛博朋克正处在一个宝贵的发展区间中,玩家普遍对其有一定认知度,愿意去尝试,同时又还不至于过于泛滥令人失去兴趣……4 WHY 三主角/三职业Anyway,这是一个参杂了些许个人情感的选择,当然,设计是有意识的“机智的

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

但是,你的角色这么做么?你希望自己的角色朝这个方向发展吗?或许你该直接吃点,事后再应对结果?……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事……这为游戏的加点部分增添了别样的色彩——有时不加点会让你探索到更多内容,因为红色检定失败的有趣结果本身也是对玩家的一种奖励

版本:Early Access


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