枪弹女巫(Bullet Coven)

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每次冒险都是全新体验:组合数百种子弹、魔法和技能,在快节奏的战斗中生存,带着战利品逃离深渊——但贪婪会让失去一切……踩踏敌人补充弹药和跳跃次数击碎平台制造捷径,或利用环境陷阱(岩浆、落石)攻击敌人远古遗物:探索地底,获取远古遗物来自己逐渐变的强大……二段跳、自由开火、空中连击,简单操作带来多样玩法✅ 深度策略:400+种道具组合,打造你的专属战斗风格为什么值得玩

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了两人的距离更近一步。她坚信两人总有一天再次相见。……不同的战斗风格随着主线剧情的推进,AI助手露秋拉会让你获得强敌的武器数据,因此诺塔莉还有额外的主武器可以选择……无尽模式则可以你享受纯粹的战斗,一开始便解锁全部种类的武器,关卡和敌机配置完全随机出现,无限延申,并且难度持续上升

NecroNegate(Necro Negate)

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Summary" 我要去参加一个研讨,很快回来。……只剩下一张豪宅的照片 和 "关于NecroNegate的思考会议--什么才是对失去亲人的家庭的真正救助……在我到达的老宅子里,等待我的是什么

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-"何不在你的新品节Demo中加个成就呢?"

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Achievement在Steam系统层面上的密切关联,这里我想分享这次新品节前后我获得的另一个有趣的收获:“我意识到……这与我以往几乎已经熟悉的那种“玩完Demo之后,感到空空荡荡”的体验完全不同在那个时刻,我意识到我也应该在我的游戏中也分享这种感觉……来体验的玩家,我还是蛮希望未来能有机会看到更多的开发者尝试做这件事的,毕竟,在玩Demo的末了得到一个成就什么

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

QuanWei:【随笔】彷徨

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尽管人生是为了追随某种目标而活着,即使失去追随意义,也不代表人将不是人 什么时候开始的?……我是说,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏有了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么

边界:第四部分(Liminal Border Part IV)

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故事梗概 得到名为“NEST”的巢穴后,树获得了什么,又失去什么?……不仅如此,失去重要之物的焦躁与纯粹的怒火也始终挥之不去。……树对自己的性命毫不在意,时常表现出不顾一切的舍命姿态,这他的生意伙伴,同时也是青梅竹马的春夏冬凛倍感忧虑

Hunting For Trump

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不要以为这很容易,因为它将被许多战士守卫,他们不会你通过。……不要以为那么容易,因为会有很多战士守卫,他们不会你通过。……但这是值得的,也许你会发现接下来会发生什么...

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

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吐子弹怪:表情是OoO,看上去就像是能吐出什么东西的怪。也跳跃。叶子鱼:从水里突然跳起来的鱼。……让我们即使对当代游戏进行观察学习也很容易受到干扰,例如投掷这个概念,如果我回忆当代游戏中存在的投掷,可能只会意识到……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

版本:Early Access


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