jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心。……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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所以最后我自己一个做了决定,我又去了这家公司。……我觉得太腐败了,太人心之向往了,太爽了。这就是一个推动力,于是我当时联系了我那位朋友。……听完他们建议我更不会做视频了,我觉得以前挺好,也得到了一部分人的肯定。为什么告诉我这样不对了?

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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接下来,分享一下自己开发游戏两大哲♂学问题:我想做什么一款游戏?我该如何实现她?……小时候我玩《逆转裁判》时全程空格(按住可以加快游戏速度),什么也不懂乱点着玩,也不懂日语,只听出了一斤鸭梨……,大家玩呢?

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

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准备在一个月内搞定所有程序工作(美术跑路无能为力了) GMS2 | 我第一个游戏:KNIFE GAME……#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……强调一下:调用脚本要记得后接“()”!哪怕不传参数。否则它造成Bug很难找

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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先说一下整体开发情况:美术:因为想要呈现父亲和我心中架空三国世界,我们花费了最多时间在美术资源上……接下来说一下近况吧,去年十月和当时上班公司不欢而散后我开始进入全职独立开发+投简历状态,因为现在工作不是很好找……当然,没惦念也没事,从什么时候开始惦念都不晚!本次开发日志就这样吧,感谢您能看到这里

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中物品和线索◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到敌人汲取他们灵魂

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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当一切结束时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始开始了没有目的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……惊喜你想要攀登先要下坠,你以为那条正确路,可能并不是通往目的地路,只是你固有的观念你形成错觉

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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在你修缮好破败建筑、装点了城镇、建造了一些新商店,该进行规划了。……作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店供应链,同时确保你基础设施健全……繁荣 但是,你投入 Go-Go Town 所有辛勤工作都不会湮没无

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新大体量作品?……,再做自己喜欢东西”,但,我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累东西,后面那一步……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至是桌游我也非常喜欢

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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但是身为一个除了工作,没有什么社交圈宅男,又没有什么渠道去抒发自己想法,唯一蹲守可以聊天群又在前段时间解散了……但是其实这个美术表现还是很满意,真实纸上手绘元素+3D制作与动作编辑,希望以后能有个机会继续一下。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

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