indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
日本的一些工业设计师巧妙利用了这一点,创造了经典的产品,但往往也只限于让人“不假思索”的知道用意。……游戏何其狠辣,一下子刺中我们作为人的心智核心。……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造
indienova.com/game/return-to-campus
使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影让游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
想了一下,我觉得"牧羊人决定羊群的走向"可能会是个不错的主意。……故事星际放羊这件事情,得好好的圆一下:羊为什么能在密集的火力下毫发无损?……然后可能有时间就添加一些关卡,再次重启的时候我会:实现商店机制 (Shop)构建完成主体关卡,并让关卡视觉呈现自然
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了
indienova.com/groups/post/100647
边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我就没见过这么反人类的。……,摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……啊死亡细胞啊什么的,怪物和关卡设计加油 告不害: @watchman#5 怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的
indienova.com/u/1000water/blogread/31327
今天主要来聊一下我们将在年底上线的新游戏电竞教父,有兴趣的朋友可以点击一下关注,大概7月底,8月初,我们将放出游戏的……Ok,就主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……就霍布森选择,指的就是一个叫霍布森的马畈,他卖马的时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边的那匹马
indienova.com/steam/game/3827850
你的命运不在于合成什么,而在于按什么顺序装填。 这个顺序就是作战计划。……每完成一个房间,就离自由更近一步。从敏捷的无人机到全副武装的安保单元,与不同的机器人战士进行对决。……你的策略是否精确到可以全部处置机器人,然后逃离这个设施? 请在这个游戏里确认一下
版本:Early Access
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