雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……经过这些时间开发,分享一些个人或独立开发小团队注意事项:不管多少,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等……即使是一个开发,版本管理也非常重要,能够你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

indienova.com/history/613

每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们介绍一下魔界村难点都在哪里……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰死吗,甚至连铠甲都没有。……无法自由地闪转腾挪,面对大量魔物真的会让人有种无所适从感觉

Among Us VR - Limited Time Hat Pack: Neat Treats

indienova.com/steam/game/3166010

不给糖捣蛋 ? 用这个船员服装多样化礼包套装来打扮你糖豆,以迎接恐怖节日(和未来日子)吧!……限时礼包包括:两顶帽子、两对手套以及所有令人惊悚全新装饰!🎃 糖豆们,不给糖捣蛋!……🍬 Corny Claws 手套为什么不玩一下食物呢?

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?……B:小菊线第三节主角壁咚文芷那段对话好像rap,闻到了诚哥味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

【主角】 没事,我一个可以过去。 【国王】 一定要小心,一定要平安回来。……去北面的魔女之馆看一下情况吧?士兵已经去了,不过都没回应。 (主角选择答应) 【国王】 哦哦!……容量不够用,哪怕几十个比特也要能省省啊。虽然只是技术造成妥协,但结果却很美

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

一个月跑了3个美术是什么效率?……好好策划干成职业舔鞋,要时间给时间,要分成给分成,要合同我自己手动拟合同,我满足了你一切要求你突然失联删我好友是什么意思……哪位大佬来解答一下???

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为原因。……现在,不光是独立游戏销量差,做什么都难赚钱,有时候停下来思考,也是一种好选择。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假,或者说,你看到只是别人想你看到,你会怎么想?

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

于是我去查了一下,找到了知乎上这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……针对(知乎那个回答所总结)《去月球》提出这个提问,我觉得,我自己回答应该会让人感觉蛮“复杂”(……)、无法使感同身受(也许只是我无法感同身受),仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

一部分创作可能是单纯满足自己一种冲动,做完放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看……很多开发者会放出DevLog不仅是通告一下进度,也是想要分享一下目前成果,在这个过程中也可以对项目的方向有所调整……我想用这个会议作为平台,他们意识到做游戏只是另一种表达/创作过程,能走出开发第一步

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

大三时候发生了两件事情我决定研究生去念游戏,第一件是一个叫 Hero Siege 游戏,我是看散人的游戏视频了解到这个……我个人的话,现在在 narvalous 工作,也许以后磨炼一下自己 c++ 技巧,去 3A 公司刷刷经验什么的……现在来看,我们这届 17 已经有 14 左右找到了工作,最好一位拿到了 ProjektRed

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)