GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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积累到6000~7000左右愿望单,足够你上去了。……我教大家退款游戏不是大家去退款,你买了买了,不要再退了。对Steam来说。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因

瑞卡(REKA)

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定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🐈 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

雄狮之歌(The Lion's Song)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...……在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

Halcyon:GameMaker (1)

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滑翔者,脉冲星,etc)也试着画了一遍,但是滑翔者枪实在看不清楚没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

小组帖子:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步够把速度归零。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了一下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己一巴掌

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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今天主要来聊一下我们将在年底上线新游戏电竞教父,有兴趣朋友可以点击一下关注,大概7月底,8月初,我们将放出游戏……Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1比较早一批……霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马

TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……而且在这种设定下,游戏方方面面变得合理了,比如:灰度画面更像是黑白摄影延续,纸片 3D 甚至都合理了……总的来说,TOEM 是一款让人放松解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣挑战伴随着你旅程,但却让毫无压力

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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已经有很多优秀游戏我评估了。……,确保我们活动与开发者宣传计划相匹配。R:你认为当下独立游戏开发者面临最大挑战是什么?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业意义是什么

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

版本:Early Access


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