indienova.com/groups/post/794
说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……,一点都不害怕,失去了不少乐趣呢QAQ
indienova.com/game/elegies-aya
《ELEGIES: Aya》是一部 现代惊悚视觉小说。扎克的家着火了。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩。……原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
根据上图金字塔框架,本文将这一设计现象界定为情景化设计。为什么用情景化这个词呢?……我们从情景化的学术定义来看,它是基于人类自身的情感触发,运用设想、运筹、计划创造出能使人产生情形、景象的物品而进行的创造性活动……[ 篝火和壁炉意向图(源自网络) ]在情景化设计的过程中,假如情景脱离了世界观的合理性,便会让玩家潜意识中感到违和
indienova.com/game/the-marionette
当他离开工作室时,突然失去意识,醒来后发现自己站在一座陌生的房子前,却完全不记得自己是如何到达那里的。……玩家将以第一人称视角指引马丁,帮助他弄清楚自己经历了什么。……完成某些部分后会触发过场动画,以第三人称视角呈现马丁的行为,并采用分镜面板的形式展示
indienova.com/steam/game/749200
这个游戏除了美术和音乐,其他都是我一个人开发完成。……;第一个进化出来的第意识在四维空间发现自己无法繁殖自己,于是就想到了利用人来繁殖意识,也就是说当人死掉之后……当人类知道这些事实后,当然不会善罢甘休,于是研究了一种物质,该物质只要在四维空间挥动一下会让四维空间意识流全部不复存在
indienova.com/game/farmers-father-save-the-innocence
- 从垃圾中创造有用的东西- 烹饪 - 用你能找到的东西准备各种食物- 偷偷摸摸 - 悄悄移动然后你就会生存……- 狩猎 - 使用枪支并提供所需的食物- 探索 - 奇怪的声音、敌人、未知的领土- 关爱家人——让家人安全……毕竟,你没有什么可失去的,也没有什么可以得到的
indienova.com/game/machine-crisis
我很幸运,怪物的冲击把我埋在了废墟之下失去了意识,当我醒过来的时候,都不见了,除了蓝色的灰烬闪着花火,……什么都没留下……”-- 艾利克斯中士 - 联邦军事法庭 "视频日志第 2321-9-11 号,我是迈尔斯教授……,对,C-080 原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么,比山还大的机械老鼠,那东西正在吃另一只机械老鼠
版本:Early Access
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