纸飞机效应(The Plane Effect)

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但 Solo 的家是什么?有人在监视吗?……不择手段地找到回家的路……在你试图 Solo 与的家人团聚的过程中,搜索和调查悲惨而华丽环境,解决基于逻辑的难题……试图挫败一个邪恶的存在——当你在这个扭曲了心灵和时间的叙事体验中前行的时候,它似乎在观察你的一举一

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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在这款单人3D平台跳跃游戏中,你将需要肩负起打败邦魁先生与的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

埃德娜和哈维:逃离疯人院 - 周年纪念版(Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition)

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埃德娜醒来后发现自己失忆了,她不知道什么自己会身处精神病院的一个软装病房里。……他们两个准备逃出去,同时见一见那些怪异的病友 —— 包括打扮的像蜜蜂的家伙以及假装成连体的双胞胎霍蒂和莫蒂……到底有什么阴谋?为什么埃德娜会失忆?

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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我会遇到垃圾的队友,然后整局都不知道自己在干什么,心态爆炸,一路掉分。……你希望不再出现。 因为就是你,你是知道的。……其实并不是黑暴雪设计师啦,我听说的是暴雪设计师在设计《魔兽世界》的时候担心游戏的太过让人沉迷,反而是主动削弱了其吸引程度

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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这个表格展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】蒙哥马利篇预告,以及创作中的一些心得

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这个表格展现出了这个故事庞大的规模,就像我从一开始提到的。……现在随着这个表格的完善,数量众多的角色和地点交织在一起,已经让人眼花缭乱,所以我不得已又加上了月份标注……对于尼古拉斯·奥古斯汀而言,这样做是为了融合过多的已知的角色以免情节过于分散,而对于蒙哥马利而言,则是由于我们不知道他手下的人的名字

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……冷静想想这种设计挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……是个吉他手,负责电音合成,能唱两句男中音。有两大绝活:无所事事、游手好闲。……投飞镖、看电影、打街机,不务正业,荒废了原本应该做的编程计算和清洁打扫,乐团其他成员好生郁闷

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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说到底,环境都是创造的,如果人们能向一个好的方向改变,环境是不是会发生变化呢?……这种表达方式会那些不愿意接触理论的玩家能轻松理解作者想要传达的意思。……不过你看到了,的作品你都能在他的个人主页上免费玩到,本地化都是网友们自发做的

Mido 与 Di(Mido and Di)

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Mido 是一个外星小孩儿,做了有关僵尸外星的噩梦。……僵尸外星会按照波次发起进攻,类似塔防游戏,但这是那种游戏机制的第三称版本。……- 他睡着了,而且又做了一个噩梦。但这一次,的朋友 Di 救了。- 醒了过来。外面在下雨

版本:Early Access


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