ReturnDs:黄龙与赤龙

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这种想象难道不同样让人着迷吗?……我不知道你想象中的那样一个未来是什么样子的,是否有皇室,是否有殖民,是否有...其他的一些东西。……,有时我讨厌黑人,有时我讨厌基督徒,有时我讨厌穆斯林...一个人他可以是任何性别,可以是任何民族

命运线(Fateline)

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但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表……我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎慢慢消失了……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个不知道他是谁,不知道他什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……很多事情是他们不知道的,但是我都知道。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

尼德霍格(Nidhogg)评测

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最近什么游戏狂卷各大游戏盛会的奖项?什么游戏得到大量评测站的好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏的音乐上很是下了功夫:因为玩家会不断的尝试,不断的重来,所以不会让人感到厌烦的配乐显得相当重要,这款游戏显然做到了

博恩朋克(Born Punk)

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玩家将化身岛上的三个,不过其中有一个可能有些不会把看待。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……他们必须团结协作(有时也要各自为营),才能了解这个东西的本质,它想干什么,还有它为什么觉得自己的“使命

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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他也承担了缄口不言带来的直接影响——正义既没有审判罪人,的至亲而去。……游戏一共提出了三种结局,只需在抠扳机前保存即可多线体验:其一,扳动扳机,自己身处一切事外;其二,拾油桶……虽然我内心比较倾向于让他与旅社一同被火焰吞噬——这样比较符合戏剧化和悲剧式的基调,但我还是选择让他继续活下去

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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(roboto 这名字怎么看怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……,如果没有及时避开的话还是死路一条……说实话,小时候我玩这个游戏到海边的次数已经寥寥无几,海的那边有什么我就更不知道了……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差一些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

Eos(Eos)

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Eos 是一款第一称的 3D 益智游戏,在游戏中你将控制一个冒险进入塔楼的小女孩,并面对一个似乎很了解她的过去的声音……,提出了一系列的考验,她了解她自己所不知道的过去

烛远游戏:《入职手记》②终

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而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长不是什么元老级人物,自然是无法异议。……我不知道我的继任者会是什么样的人,是否将带着和我一样的希冀来到这里?……还是说,会很好融入这个氛围,成为这个生态的一部分?想来,无论哪个都不会我感到开心

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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别管排版了,随心所欲吧第一章我的游戏呢,游戏想法和立项诞生于热血,却成于疲倦,现在的我只想让他跑起来就行了……写C#代码写得脑袋疼,网络通信方面出毛病也不知道什么原因。……,没想这个xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把《军团TD》,就脑袋一抽,不然做这个东西

版本:Early Access


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