《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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后来,蜡烛一次又一次地在机会面前证明了自己的实力和价值,使我不得不对刮目相看,而我开始像一个记者一样努力去挖掘背后的故事……时常关注中国独立游戏的玩家对于《蜡烛》抱有很高的期待,媒体一直报道不断,甚至有人认为曝光过度,这对你们的开发造成了什么影响……放弃为《蜡烛》代言、为《蜡烛》发声,而是决心尽全力把游戏品质做好,《蜡烛》为自己代言,用游戏的品质发声

博恩朋克(Born Punk)

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玩家将化身岛上的三个,不过其中有一个可能有些不会把看待。……三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……他们必须团结协作(有时也要各自为营),才能了解这个东西的本质,它想干什么,还有它为什么觉得自己的“使命

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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是内容创作者,而非“制片”的角色。……在做《如三》这款游戏之前,刚刚离开了广州,到了上海,打算继续做游戏,但却不知道该做什么样的游戏。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

命运线(Fateline)

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但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表……我们生活在一个浮躁的都市,大家都在拼命地奔跑,真挚的感情成了奢侈品,那个可以毫无顾忌述说秘密的人似乎慢慢消失了……制作命运线的初衷很简单,我希望能有那么一个不知道他是谁,不知道他什么样,但我可以在繁忙的生活间隙中找他说话

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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说到底,环境都是创造的,如果人们能向一个好的方向改变,环境是不是会发生变化呢?……这种表达方式会那些不愿意接触理论的玩家能轻松理解作者想要传达的意思。……不过你看到了,的作品你都能在他的个人主页上免费玩到,本地化都是网友们自发做的

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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如今听到游戏发售的消息,不少都想知道,这个曾经技惊四座的游戏究竟怎么样?……下面的图展示了这个谜题的解决方法:小男孩在杂货间里找到了用于收集苹果的脸盆(图右半部分),要去街对面某栋楼的天台……小男孩收集了所有的苹果,以为自己的梦想就要实现,可等待他的却是神灵的惩罚:从高楼坠落,的幼稚的梦想如泡沫般破裂了

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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对待当时的中国的出路,又提出了什么思想和见解呢?……这就是中国我们近几百年,我们国民睡着了,我们睡了,不知道世界各国进步的地方。……但是族和国家是一定界限的,我们要把分别清楚有什么方法呢?

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点。……,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去的动力。……冷静想想这种设计挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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什么?你不知道?《南方公园》总知道吧?- 诙谐搞怪的故事情节。……是个吉他手,负责电音合成,能唱两句男中音。有两大绝活:无所事事、游手好闲。……投飞镖、看电影、打街机,不务正业,荒废了原本应该做的编程计算和清洁打扫,乐团其他成员好生郁闷

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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就是生存下去,在游戏中玩家需要先砍树建家收集各种物资蓝图一步一步的发展,游戏中玩家可以随意的杀掉其它玩家,可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予一些帮助……,这样的交互确实使玩家双方都得到了满足,而且使感到其它是那么的友好

版本:Early Access


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