女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……也欢迎关注制作人社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……也欢迎关注制作人社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

indienova.com/steam/game/2249690

──为什么会这样? 未来电视节目似乎已经走到了尽头。……我们将为您带来有史以来最刺激最疯狂 VR 体验。──为什么会这样?……“全世界的人都能看到你勇敢身影,一起炒热现场气氛吧。”

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

红石小白梦想有当大触一天,你们很嚣张,在哪倍有面子,所以造东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么的,贪图名利吗……,学会了就好比一分打到上千,要不懈努力,加油吧

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来很有帮助。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来很有帮助。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

indienova.com/steam/game/894900

超酷赛车和美丽赛车手 - 还有什么比这更好吗?……- 每个女孩都有自己独特技能;- 每条赛道都有自己特点;- 所有汽车都可以升级;- 用于升级汽车钱可以通过迷你游戏赚取……感恩女孩逐渐脱下衣服你更快乐。你可以和每个女孩聊天 - 游戏中有一个内置聊天机器

墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

有序墨点最好吃了!当然是有报酬,有兴趣的话请直接过来。……——小墨“虽然语气有些奇怪...不过看上去好像碰到了什么麻烦?报酬是什么让人有点好奇?……,仍然可以你很快地上手

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

郭星:“SWS 体验和画面所表现一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理效果。……美术成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

那种被放在显微镜下或被观察感觉甚至会让最顽固玩家起鸡皮疙瘩。……脱离身体眼睛、面具和无法辨认脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?……脱离身体眼睛、面具和无法辨认脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)