indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么
indienova.com/groups/post/790
发起:高鸣 蜡烛人挚友 他们让我在这个水坑儿里泡了一整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 蜡烛人这小身板儿就算了^_^
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923
第一课 # 《盗人讲座》开场剧情是一位从小就梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……主角最后遇到了著名的赏金猎人使犬人,王子将使犬人引到下风处,利用狗会追击猎物不放的特性,以及让另一个盗贼借助麻痹粉的威力……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类一同战斗
indienova.com/steam/game/845440
他们中的一些人飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另一些人则下水了。……但也有一些人留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,让机器人不能同化他们。……这就是为什么你应该寻找定居点。游戏特色:在一个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不一样
indienova.com/u/severus/blogread/25687
因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二人究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉
indienova.com/steam/game/516000
第一个小矮人才刚刚抵达,第二个小矮人又来了!它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人一个教训,让他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!……进一步了解发生了什么,让一切恢复正常
indienova.com/game/idol-days
一个在秋叶原管理地下偶像团体的机构工作的年轻人,被他的老板命令去发掘新的偶像人物。……然而,女孩断然拒绝了他,说这个想法很愚蠢,然后就消失了。……对于一个被派去训练一个完全不守规矩的女孩的年轻人来说,命运会有什么安排呢?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137
关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前一亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……这些情况从第二关开始就频繁出现,有的关卡甚至还有一关冒出了四五个密码锁的情况。……流程中唯一的让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有
版本:Early Access
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