红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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我要个看着很好欺负的主角!!对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……3号,麻烦换个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……炜哥:“给他配2号镜框吧。。对了加根皮带,不拿胖子当是吧?!”N次修改后

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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你打了,你拿到了个老魔女的戒指,你砍死个蜘蛛精,你觉得你很英雄,结果这只蜘蛛精是最惨的……,武侠中的江湖它本身就是的,如何表现武侠这个东西?……我发短信的时候,这个人会等段时间回复,我有种真的在跟交流的感觉

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也样。……你永远不知道会发生什么——就像实战样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队起夺回费卢杰

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

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程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也样。……你永远不知道会发生什么——就像实战样。……六个月后,伊拉克总理下令平民离开这座城市,好伊拉克、美国和英国军队起夺回费卢杰

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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共有五条...想了想,开发完第二条睡觉吧12:00第二条半小时弄完了!……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了

海川钓者~蜜豆半岛的女神~(Legend of the Master Baiter)

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然而,通往功成名的道路上总是会有各种阻碍,很快你就会发现走是走不远的。……还不仅如此,衣橱还挂有各种服装,你同时兼顾实用性和时髦度!不论是陆地和海洋,冒险等你来!……不论是新仇旧恨还是神奇动物,你甚至有机会去探索艘幽灵船!下次会遇到什么人?下秒该去何处挑战?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:6年12款游戏,这支团队到底经历了什么?

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这不禁让人好奇,胖布丁在立项时,是如何确定游戏的类型、玩法和画面风格的呢?……有天主程问郭亮:“为什么能把很多游戏做出来,而反而怎么都做不好个游戏。”……我通过某种态度某个作品告诉别人,这个作品烙上了我的些特征,这部分特征正是不同于别人作品的地方

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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个游戏都是某些的入门作,并且思考你的教程将最终使你成为个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……隔了六个月或者年再打开,几乎成了新手。那些在发行后不断进行补充的游戏,更是如此了

有缺陷的假期(Defective Holiday)

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他不明白是怎么回事,但我不清楚他的期望是什么。你知道这样的旅行对某些来说会是什么样的。……_________________________ 不完美假期是个第一人称视角的单机游戏.……当你进入游戏角色时,你会游走于不同场景间,沙滩,候机厅,餐厅,出租车…… 每次的停留都相对短暂,马上转换到下个场景

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人起做的,有跟外国友人起做的,有些还没上架死了,有些到现在都是……为什么会这样?这是我思考了很久的问题。可能对于不少来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……连作为公司联合创始的我都能被逼出来,更何况普通的游戏开发者。我这人从小就很倔,倔到什么程度?

版本:Early Access


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