无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……城市地图也是同理,地图难免会抽象点,而我想城市页面有种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一知道那图标代表什么

小组帖子:我不喜欢水

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发起:高鸣 蜡烛挚友 他们我在这个水坑儿里泡了整天。……我不知道他们做了些什么,但我好像渐渐喜欢上玩儿水了。……eastecho: 水下八关 高鸣 蜡烛挚友: @eastecho#1 蜡烛这小身板儿就算了^_^

明琪小梦:盗人讲座感想总结

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课 # 《盗讲座》开场剧情是位从小梦想自由,想要去外面自由世界的王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀的情况下……主角最后遇到了著名的赏金猎人使犬,王子将使犬引到下风处,利用狗会追击猎物不放的特性,以及个盗贼借助麻痹粉的威力……在他看来,比起待在昏暗的地下室什么都不做,还不如帮助人类同战斗

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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他们中的飞入了宇宙,第二组建造了漂浮在同温层中的定居点,另则下水了。……但也有留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们。……这就是为什么你应该寻找定居点。游戏特色:在个大世界---探索这个世界的神秘,满足它的居民

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血的教训我曾经几度崩溃……世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是对事物的判断的反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙之间世界观不样,彼此所看到和追球的价值导向也肯定不

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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主要是 Demo 太赞了,如果开始玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……这就是为什么 SUPERHOT 最终选择这种设计。值得提的是正式版的三种武器的设计还是很棒的

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第次拿下芳乃进入后日谈的时候,明白了这两也有个人线……这是我最喜爱的条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉

糖果大盗(Candy Thieves - Tale of Gnomes)

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个小矮人才刚刚抵达,第二个小矮人又来了!它们问都没问,就一个个拿起你的糖果,四散跑开。……它们不仅能阻止小矮人偷你的好东西,还能给小矮人个教训,他们知道:不经过允许拿别人东西是不行的!……进步了解发生了什么让一切恢复正常

偶像岁月(Idol Days)

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个在秋叶原管理地下偶像团体的机构工作的年轻,被他的老板命令去发掘新的偶像人物。……然而,女孩断然拒绝了他,说这个想法很愚蠢,然后消失了。……对于个被派去训练个完全不守规矩的女孩的年轻来说,命运会有什么安排呢?

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

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关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……这些情况从第二关开始频繁出现,有的关卡甚至还有关冒出了四五个密码锁的情况。……流程中唯让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

版本:Early Access


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