终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

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慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……当然,如果您希望一个挑战困难,也未必不能成功。本游戏有一个真结局,一个好结局和几个坏结局。……或许会遇到生存者,但奉劝您最好不要把他们当作自己。如果您建好了营地,就能在每天结束时稍作休息

楼窟(Grotto)

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回想曾经的种种,是什么让事情沦落至此,现实是否还值得留恋?落入困境的她们是否还能逃脱?……游戏玩法:第一称视角探索,根据剧情切合主题多种交互解密。搜集要素,和追逐战。多结局。……结语:~~撒花~~,目前团队一个,经过多个下班后的日日夜夜终于按时在时间和大家见面了,如果大家喜欢给个支持

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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每年都有不慎进入的人们,能进,却不能出这些活下来了吗?他们发生了什么?他们又发现了什么?……你可能会发现前人留下来的日记,并自行决定是否要在某个时间点前往某个地方,你的决定可能会拯救一个,并获得更多的情报……获得多少背后的真相?和多少朋友逃出时空的控制?

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1646180

-------------------- 回家途中、遇到骤雨湿淋淋回到家的主人公(瑠奈)、洗完澡准备睡觉时……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗过的怪物战斗……-------------------------------- 类型:娱乐搞笑RPG 游戏人数:1

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……仅靠你一是绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示—— 【

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

——如果人生重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该很好地概括《去月球》的中心主题了。……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……“John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

《在线多人联机》游戏最多支持1~4组队游玩,挑战从“坤梦惊魂”中逃脱。……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

闯入者(Break Into Zatwor)

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铸蔷薇(Ibara)

indienova.com/game/ibara

鋳薔。发行日期:2005-06-24

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

indienova.com/u/liuty/blogread/3301

其实我从很久之前发布第一个预告片就有关注了,当时被他介绍中所说从各类大作中汲取灵感所吸引,实际入手之后的确也多多少少感受到一点影子所在……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……彩蛋一个其实也不算什么很彩的彩蛋,很多游戏都用过,CQ制作人员听说就三,所以形象制作也不会很复杂,所以你们懂的

版本:Early Access


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