动漫风平台动作游戏 RKGK 将在 5月23日 登陆 Steam

indienova.com/indie-game-news/rkgk-release-date/

勇敢的涂鸦艺术家拉和她那些具有反叛精神的伙伴们将挺身而出,将人们带回到真实、混乱而又美丽的世界中。……利用拉的涂鸦能力进行华丽的穿梭,引发城市的骚动,在 Cap City 的每一个角落留下自己的印记!……“我们非常高兴能让玩家们一睹 RKGK 充满活力的平台游戏玩法,”Wabisabi Game 的首席执行官兼联合创始人

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……有兴趣了解详细内容(BP)的大佬可以通过下面的联系方式找我细聊。……这里必须很坦诚的一下,我们目前条件并不算太好(当然了,如果上面有大佬愿意看好我们并投资,相信条件会好很多

数字迷阵(PuzzleNum)

indienova.com/g/dlmstudio

什么我身上会有数字?吃掉星星就通关?……去努力通过计算吃掉红色框框(敌人)然后救到星星(公主)纯程序yy的玛丽苏故事(反正猿猴们的世界观里,数字和方块就是老婆

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……或者我们只要事先知道有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

极限算式(fastcalculation)

indienova.com/g/fastcalculation

则通关适用年龄:4~12岁官方Q群:327635099作者联系方式:QQ827684839 游戏特性

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29764

Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式

小组帖子:寻找2D像素美术

indienova.com/groups/post/98993

我们在做一个像素弹幕射击游戏这个游戏已经做了一段时间了但是现在还是缺像素美术如果有兴趣的话+q群:1087930864下面是目前游戏效果图 INMAX: 没有搜索到群唉 有别的联系方式

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171

小组帖子:寻一位美术

indienova.com/groups/post/100982

有兴趣的朋友可以添加我的联系方式QQ:2755675575

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)