极限算式(fastcalculation)

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则通关适用年龄:4~12岁官方Q群:327635099作者联系方式:QQ827684839 游戏特性

小组帖子:无标题

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Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式

小组帖子:寻找2D像素美术

indienova.com/groups/post/98993

我们在做一个像素弹幕射击游戏这个游戏已经做了一段时间了但是现在还是缺像素美术如果有兴趣的话+q群:1087930864下面是目前游戏效果图 INMAX: 没有搜索到群唉 有别的联系方式

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

indienova.com/groups/post/99501

微信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171

小组帖子:寻一位美术

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有兴趣的朋友可以添加我的联系方式QQ:2755675575

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

拳皇 15:角色 - 希尔薇·波拉·波拉(The King of Fighters XV: Character "Sylvie Paula Paula")

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【商品内容】■可以在“THE KING OF FIGHTERS XV”中使用 DLC 角色"希尔·波拉

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……只有知道了玩家决策的心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家的决策能够向着有利的方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……或者我们只要事先知道有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志02

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比如我们最近在优化的游戏光影问题。……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

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