方程:8月29日

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大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算……如果可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

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那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……我们都知道一个游戏成功的关键在于创意,但这并不是小团队一定要去做小众的品类,如果你真的很想去做一个很

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……所以你有前景吗? bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你大还是小?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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为了避免一股学究气,所以认真问了自己三个问题:什么是游戏的基础?什么是游戏的素?什么是游戏的本质?……是就像从文学史中认识文学,更深入,是就像从文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……就是这样的三个理由,作为一篇演讲文稿的小小部分,大抵也,能让读者以一个特别的视角来看待游戏有没有被发展起来

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的npc,他们目的不同, 各自怀有秘密,谁在说真话?……大多数人眼里的真相是什么呢?多数派一定是错的吗?……于是我问自己这些令人感动的元素到底是什么?

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前。……因为分数是一开始玩家制定的,也就是谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略

软盘骑士(Floppy Knights)

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当你带着微处理器参加骑士对决的时候,你会得到什么呢?……我是菲比最信任的伙伴……要我的话,我也是最酷的仿生臂。啊,现在你要问了,那谁是菲比呀?……她是位很有天赋的发明家和程序员,对生命中的美好事物有着自己的品位,希望能让一切艰辛的工作都变得更智能

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

可以,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

可以,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?

游戏历史上的今天:《星之卡比:镜之大迷宫》

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可以《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……由于传送关系比较混乱,所以这就给人一种“迷宫”的感觉,有的时候只有试错才能找到正确的路(有人像银河城……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意

版本:Early Access


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