indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
大家都说这是开放世界,我觉得是归错类了——如果说可以跳到屋子顶上走就叫开放世界,那为什么黑魂三部曲不算……如果说可以跳关乱序攻略就叫开放世界,那为什么恶魔城月下夜想曲不算?……如果说原野地图很大不知道朝哪走就叫开放世界,那为什么塞尔达风之杖不算?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏的成功率最大化呢?……我们都知道一个游戏成功的关键在于创意,但这并不是说小团队一定要去做小众的品类,如果你真的很想去做一个很
indienova.com/groups/post/29174
为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……所以你说有前景吗? bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?
indienova.com/steam/game/2776600
在冒险的主舞台“欢乐谷”中,玩家遇见不同种族,年龄的npc,他们目的不同, 各自怀有秘密,谁在说真话?……大多数人眼里的真相是什么呢?多数派一定是错的吗?……于是我问自己这些令人感动的元素到底是什么?
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
这里放一些我的笔记这是一个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……不能让其他玩家看到。写完之后数字面朝下放在自己面前。……因为分数是一开始玩家制定的,也就是说谁能获胜,完全取决于在场的人的三观或者定分的策略
indienova.com/steam/game/1057800
当你带着微处理器参加骑士对决的时候,你会得到什么呢?……我是菲比最信任的伙伴……要我说的话,我也是最酷的仿生臂。啊,现在你要问了,那谁是菲比呀?……她是位很有天赋的发明家和程序员,对生命中的美好事物有着自己的品位,希望能让一切艰辛的工作都变得更智能
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
可以说,在《咯吱作响》中,除了主菜单,你根本见不到一个文字。……难道玩家会在意为什么突然从底层瞬移到顶层吗?)。……解密游戏真正有趣的是什么?是解决问题吗?
indienova.com/history/415
可以说《镜之大迷宫》是一个集大成者:变身形态众多,能让玩家一直保持新鲜感;非线性关卡设计的“传送门式”……由于传送关系比较混乱,所以这就给人一种“迷宫”的感觉,有的时候只有试错才能找到正确的路(有人说像银河城……所以游戏方式基本没什么变化,但迷宫的设计能让玩家感受到它带来的新意
版本:Early Access
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