lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

由于VR强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的VR游戏或者VR+可交互类的产品,都选择了第一人称视角……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

indienova.com/indie-game-development/3c-character-camera-control-in-vr/

由于 VR 强大的"身临其境"般的表现能力,所以绝大部分的 VR 游戏或者 VR + 可交互类的产品……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

终极 AI 混合动物(Mix AI Animal Ultimate)

indienova.com/game/mix-ai-animal-ultimate

如果您曾经好奇过两种不同动物的宝宝会是什么样子,甚至在日常生活中会遇到什么。……很多动物随处可见,例如:恐龙、犀牛、猫、狗、蜥蜴……- 每种动物都有独特的外观、特征和力量- 聪明的人工智能让您对每个结果感到惊讶……让我们做很多实验,看看您能创造什么

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/steam/game/1563460

实话,这款游戏就是一场派对!……特点:原创游戏组合:想象一下俄罗斯方块遇见魔方将会产生什么样的化学反应。垂直滚动作战。真棒

风火轮爆发 2:只是划痕包(Hot Wheels Unleashed 2: Just a Scratch Pack)

indienova.com/game/hot-wheels-unleashed-2-just-a-scratch-pack

而且,说实话,你还能对它们造成什么损坏呢?它们就是为你的碰撞测试而生的!

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……M:说实话,我从来没有考虑过电子游戏以外的事情!自小时候以来,游戏一直占据着我的内心。……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

那个周末恰好是有我们参与展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度办齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微信准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备延期的时候……感谢胖哥哥在一天内就把页面做了出来;感谢Oncle在申请签证时在公司和大使馆之间奔波了很多次;感谢丹麦大使馆居然这么快就能

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

indienova.com/u/teapoly/blogread/4490

“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你哪部?”……“不行,你根本画不出大西洋鲑和大马哈鱼的区别,只能让你画三遍挑个好的。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

clatterrr:没想到你是这样的游戏--甜点小径

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877

甜点小径 | 露出你的犬牙背景故事小帽好了暑假来这座小镇旅行,给自己列了一个长长的清单:参观博物馆,……怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……成桌游肯定不受欢迎,因为没人想记这么多路

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)