个人开发:传闻、现实与生存策略

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因为美术是有形的,能让你亲眼看到并分享给亲友、分享到互联网上,等等。它能让你感到自己真的在开发游戏。……如果在团队里,你们可以互相帮助,还可以,“都是美术的错,都是发行商的错”,你可以责怪别人;但如果只有你一个……或者,有没有什么办法能帮自己的独立游戏筹备经费?Neil:当然,有很多种筹备经费的方法

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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这个题目原本就诗意到让不明所以。……既然我引用不出什么精准的诗句,不如以中二时期的南拳妈妈做个譬喻:墙壁上的老挂钟是过去某个时空 我你就懂已经消失的生活是不可能再重头……我你难过客厅里的裁缝机是否再发出声音 我你伤心回到儿时的街道是不安夹杂心跳 我你微笑那么游戏如何精确描摹

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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今天随便点咱们这游戏的背景故事吧。故事发生繁城,隶属于北寻。有了北寻那有没有南寻呢?……又能作为,又能作为动力,又能提高一般的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……即便good ending,但这一路上的酸甜苦辣也是够一壶了

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……你全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

Orwell 免费赠送@Humble Bundle

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你要向奥威尔揭露的信息中是如何的?如果你发现了连他们最爱的人都不知道的信息呢?……国家寻求的所谓的维持治安真正的代价又是什么?……你来决定什么应该被看到,什么不应该,你影响着嫌疑的感觉

这就是我心目中独立游戏应该有的样子

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其间,我总觉该做点什么。但是,其实我什么也不能做,只能画一些画,写一些故事。……但我想出一本画册,或者,我想让读到我绘本故事的梦想从未变过。……我肯定的:“我相信游戏能让这些故事流传得更广,所以,显然,我不后悔。”

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界。……这款作品并不完美,但是开发者知道他们想要什么,不管是足够的古典和那令人满意的尸山血海,又或者让恐惧的迷宫

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

虚拟产业上不去排头兵,对方实体经济如何做到世界最强。……说起来我一直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场就跟偌大的餐饮市场一样

版本:Early Access


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